_87059725_87059724

Thief: Deadly Shadows

judi sabung ayam onlineĀ Salah satu dari banyak alasan mengapa 1998 adalah seperti tahun terobosan untuk game Thief: Proyek gelap, sebuah permainan yang membantu menciptakan apa yang sekarang sering disebut sebagai bergenre action siluman. Meskipun dua game action siluman penting lain yang dirilis di tahun yang sama – Metal Gear Solid dan Tenchu: Stealth Assassins – merek Pencuri siluman adalah yang paling meyakinkan, dan kemudian menjadi yang paling berpengaruh. Pengembang asli dari Thief dan sekuelnya yang mirip sayangnya tidak lagi dalam bisnis, namun Eidos dan Ion Badai untungnya menyambar hak dan akhirnya disampaikan bab baru dalam seri yang cocok untuk penggemar Thief lama dan pendatang baru sama. Seperti pendahulunya, Thief baru: Mematikan Bayangan fitur protagonis berkesan, pengaturan yang besar, dan beberapa misi yang sangat menarik. Hal ini juga terjadi untuk menderita berbagai aneka, kesalahan kecil. Ini adalah disayangkan, karena Thief: Bayangan Mematikan adalah permainan besar, untuk sebagian besar.Pada intinya, Mematikan Bayangan menempel sangat erat dengan formula dari game Thief tua, yang pertama-orang petualangan aksi perspektif di mana Anda harus melakukan serangkaian berisiko tinggi, tinggi-reward misi sebagai Garrett, melayani diri sendiri Master pencuri hidup dalam, surealis, dunia abad pertengahan dingin. Seperti di game Thief sebelumnya, gameplay di Bayangan Mematikan terutama berkisar harus mengambil sekelompok pernak-pernik khusus (dan kekayaan lainnya) dari berbagai macam instansi yang dijaga ketat – dan melakukannya dengan bersembunyi di bayangan, menunggu penjaga curiga untuk berpaling , dan kemudian blackjacking mereka sehingga mereka tetap sadar selama sisa misi. Anda akan memiliki berbagai gadget lain untuk membantu Anda, termasuk picks kunci, panah air untuk menyiram obor dan cahaya api lainnya, bom flash untuk lawan sementara menyilaukan, dan banyak lagi. Selalu ada layar kompas untuk membantu Anda menavigasi kadang labirin seperti lingkungan, dan Anda juga akan memperhatikan dekat dengan layar “permata cahaya,” yang berubah warna tergantung pada seberapa baik-tersembunyi Anda. Fitur antarmuka ini selalu bekerja hebat di seri Thief.
Anda akan disuguhi sebuah cerita menarik, yang diriwayatkan oleh protagonis bahkan lebih menarik, yang khususnya merek sinisme hampir tidak diinginkan sebagai sinisme cenderung. Cerita secara bertahap dan mengejutkan terungkap selama apa yang jelas panjang single-player petualangan. Karena sifat terbuka dari permainan dan empat pengaturan kesulitan yang tersedia, waktu bermain rata-rata harus agak sedikit berbeda dari satu pemain ke yang berikutnya. Namun, itu aman untuk mengatakan Anda tidak akan mendapatkan melalui satu ini di akhir pekan, kecuali semua yang Anda lakukan adalah bermain.
Kisah Bayangan Mematikan yang dikumpulkan melalui percakapan mendengar, cutscenes, dan monolog Garrett sendiri, tetapi Anda juga akan melakukan sedikit baik memo membaca, catatan, dan halaman dari buku petunjuk. Tidak ada pengalaman sebelumnya dengan Pencuri tentu diharapkan atau diperlukan, tetapi plot adalah sangat saling berhubungan dengan dan berisi banyak referensi ke permainan sebelumnya (bagi mereka yang bermain mereka). Misalnya, permainan fitur semua faksi yang unik dan menarik yang Thief dunia, termasuk Keepers, kelompok bayangan dari dukun-ulama yang pernah membantu Garrett mengasah bakatnya; yang Hammerites, fanatik agama yang ditujukan untuk industri dan ketertiban; dan aneh, druidic musyrik. Dan sementara ini bukan dunia yang tinggi-fantasi dengan elf dan naga, Anda dapat mengharapkan untuk ancang-ancang melawan musuh yang tidak manusiawi, seperti mayat hidup, ras air kuno, robot batu, dan banyak lagi.
Ironisnya, beberapa jalan memutar Bayangan Mematikan mengambil dari cetak biru seri ‘cenderung mengganggu penggemar diehard seri, sementara mereka yang belum pernah memainkan game Thief sebelum yang satu ini mungkin akan terjebak pada isu-isu yang, pada kenyataannya, konvensi dari seri. Sejauh gangguan yang bersangkutan, penggemar Thief kemungkinan akan kecewa pada tidak adanya panah tali di Bayangan Mematikan, yang, dalam angsuran sebelumnya, dapat digunakan untuk membuat tangga tali, menghasilkan akses ke daerah-daerah tidak dapat diakses. Mematikan Bayangan menggantikan ini dengan sepasang mendaki sarung tangan yang Garrett dapat membeli, yang merupakan solusi jauh lebih menarik untuk jenis yang sama dari masalah. Selanjutnya, sarung tangan pendakian tidak diterapkan dengan baik, karena mekanisme pendakian merasa kikuk, dan Anda jarang bahkan membutuhkan mereka. Lock picking juga telah berubah – dan bukan untuk yang lebih baik. Garrett akan sering harus memilih kunci, tetapi kebanyakan kunci hanya mengharuskan Anda untuk bergerak ke atas, bawah, kiri, atau kanan dan kemudian tekan tombol untuk membuka tiga sampai enam gelas. Sayangnya, ini sebuah proses yang bisa dipelajari dengan cepat dan tidak memerlukan atau imbalan kemahiran. Beberapa kunci berani Anda untuk mencoba diagonal, tetapi mereka masih benar-benar sederhana untuk membatalkan. Akibatnya, ini adalah baik simulasi sempurna menjadi seorang pencuri menguasai, atau itu hanya biasa membosankan.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *