_87059725_87059724

RLH: Run Like Hell

masternorthard Permainan mengikuti kisah Nichols Conner, seorang militer yang tinggal di stasiun ruang angkasa Forseti dengan tunangannya, Dr. Samantha Reilly. Setelah misi eksplorasi rutin dengan seorang rekan, Conner kembali ke stasiun, hanya untuk menemukan bahwa ada sesuatu yang tidak beres, karena hampir semua penduduk stasiun, termasuk cinta dalam hidupnya, adalah hilang atau mati. Conner cepat menemukan bahwa ras alien yang telah berubah stasiun sekali ramai menjadi berantakan darah-dan-nyali-bernoda, dan dengan bantuan dari alien raksasa bernama Dag, ia menetapkan untuk mendapatkan ke bawah hal.

Mengingat bahan sumber itu, jelas bahwa RLH meminjam banyak dari film-film Hollywood seperti Alien dan The Thing. Stasiun ruang angkasa remang-remang dan suram, dan pada waktu itu terasa hampir mati karena banyak orang-orang yang pernah tinggal di sana. Pasukan alien menyerang juga terlihat sangat mirip dengan monster di film-film yang disebutkan di atas. Permainan melakukan pekerjaan yang baik menjaga atmosfir ini seluruh nya saja, tapi benar-benar jatuh datar dalam pelaksanaan yang sebenarnya.

Mereka yang akrab dengan jenis cerita-didorong aksi petualangan akan cepat mendapatkan pegangan pada RLH, meskipun mereka akan menemukan bahwa kontrol agak kikuk. Versi Xbox memberi Anda kontrol kamera sedikit lebih dari rilis PS2 dengan mengikat gerakan kamera ke tongkat analog kanan, meskipun kamera masih memiliki masalah ketika Anda berada di jarak dekat atau didukung di sudut. Dalam situasi ini, permainan cepat akan beralih sudut tak terkendali di waktu yang tidak tepat, seperti dalam panasnya pertempuran. Untungnya, pertempuran dibantu oleh sistem kunci-on, sehingga bahkan jika sasaran Anda adalah rahasia, Anda masih akan berakhir memukul tanda.

Sedangkan sistem tempur membantu Anda cukup sedikit, permainan cenderung membuang tembakan musuh pada Anda pada satu waktu, dengan sebagian besar dari mereka muncul keluar dari udara tipis, satu demi satu. Jadi, dengan setiap pertemuan musuh, misi Anda pada dasarnya dibawa ke berhenti melengking sampai kamar dibersihkan. Melarikan diri umumnya tidak menjadi pilihan, karena alien diadu Anda akan mengikuti Anda sampai mereka mati. Selanjutnya, permainan memberikan Anda dengan pasokan yang terbatas amunisi, yang memakan waktu hampir semua strategi keluar dari pertempuran. Untuk berhasil, semua Anda harus lakukan adalah menemukan tempat yang jauh dari titik spawn, menargetkan musuh Anda, dan ledakan jauh. Selain pertempuran, permainan bergantung pada tiga konsep lain untuk menjaga permainan bergerak: cutscenes lama dan sering, minigames sederhana, dan mengambil quests yang mengharuskan Anda untuk menjelajahi setiap inci terakhir dari tingkat saat ini Anda tempati. Cutscenes tidak akan begitu buruk jika mereka tidak tampak seperti mereka dilemparkan ke dalam permainan pada menit terakhir. Beberapa karakter yang lip-synched sopan, sementara yang lain berbicara dari mulutnya tertutup atau lebih buruk lagi, mulut marionette, pembukaan dan penutupan tanpa memperhatikan pidato yang disampaikan. Ini saja memberikan permainan merasa belum selesai. Dialog yang diucapkan dalam permainan juga terlalu dramatis dan berat tangan, seperti apa yang akan Anda temukan di film anggaran rendah. Minigames muncul setiap beberapa tingkat, dan mereka sederhana di terbaik. Sebagian besar memerlukan baik waktu yang tepat atau menumbuk tombol, dan mereka hanya memecah aliran permainan lebih jauh. Setelah Anda bisa melewati semua aspek lain dari permainan, Anda akhirnya dibiarkan berjalan dari kamar ke kamar, mencoba untuk menemukan item penting, flip serangkaian switch, atau mengumpulkan catatan dengan petunjuk untuk serangkaian kombinasi tombol untuk membuka mengunci pintu voodoo vince

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *