_87059725_87059724

Dragon’s Lair 3D: Return to the Lair

sabung ayam online terbaik Salah satu ornamen adalah kisah, yang lagi-lagi mengikuti ksatria kikuk Dirk yang Daring ia melanjutkan petualangan untuk menyimpan abadi gadis-in-distress Daphne dari duo pengecut dari wizard Mordroc dan Singe naga. Jumlah kontrol Anda memiliki lebih Dirk di 1983 Dragon Lair terbatas pada beberapa perintah directional waktunya dan sesekali perintah serangan waktunya. Menggunakan skema kontrol sederhana ini, Anda dipandu Dirk melalui serangkaian kamar, yang biasanya direbus ke dasar memecahkan teka-teki ditambah dengan kedutan gameplay hard-core. DragonStone, pengembang Dragon Lair 3D, telah tinggal mengejutkan benar untuk formula ini. Tapi Dragon Lair tidak memiliki gameplay yang paling maju pada tahun 1983, dan pada tahun 2002, Dragon Lair 3D pada dasarnya berubah menjadi platformer tindakan dengan fokus berat pada teka-teki melompat. Dirk memiliki sebagian besar bergerak yang Anda harapkan dari Lara Croft-jenis karakter. Dia bisa berlari, melompat, tali memanjat dan tepian, dan musuh pengiriman dengan pedangnya, dan ia bahkan dapat menggulung menjadi bola, seperti Samus Aran tertentu. Hanya saja dia tidak melakukan sebagian besar ini sangat baik. Mekanik melompat adalah yang terburuk – Dirk hanya memiliki dua jenis melompat, lurus ke atas dan ke bawah atau lompatan ke depan, dan permainan berlimpah dan tak kenal ampun teka-teki melompat membutuhkan lebih presisi daripada melompat ini memungkinkan. Naga Lair 3D diduga menderita beberapa masalah kamera yang bekerja lebih lanjut untuk membuat melompat puzzle yang lebih frustrasi daripada perlu. Mekanik-pertempuran pedang juga cukup buruk, dan meskipun ada mekanik kunci-on, musuh biasanya cukup lamban dan jinak, dan hanya berjalan sekitar liar dan hacking mereka tampaknya melakukan trik sama dengan baik. Tetapi bahkan tanpa masalah kontrol ini, sifat trial-and-error berulang Dragon Lair 3D akan menjaga game ini dari yang sangat menarik.

Naga Lair 3D dimulai dengan urutan animasi pendek yang menentukan tempat dan sangat mengingatkan pada karya seni di Dragon Lair asli. Tapi itu yang terakhir Anda akan melihat animasi standar di Dragon Lair 3D. Melalui sisa pertandingan, Dragon Lair 3D mencoba untuk meniru animasi gaya asli Dragon Lair dengan menggunakan teknik cel-shading sekarang usang, dan pelaksanaannya terasa lemas. Hanya Dirk dan beberapa musuh Anda akan menemukan mendapatkan pengobatan cel-shading, yang menciptakan pemisahan tertentu antara karakter dan lingkungan mereka. The cel shading terasa sangat mekanis, dan desain karakter tidak merasa sangat terinspirasi. Dirk tidak memiliki kepribadian, dan ia memiliki ekspresi yang sama kosong di wajahnya untuk sebagian besar permainan, disertai dengan katalog yang cukup terbatas animasi kaku tampak. Lingkungan tidak tarif jauh lebih baik, dan mereka seragam tercakup dalam gelap, tekstur menjemukan tampak. permainan calo dukungan progressive scan, meskipun mempertimbangkan apa yang Anda akan melihat dalam resolusi supertinggi, itu dipertanyakan apakah kau ingin.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *