Category Archives: Review Game

_87059725_87059724

Nightcaster

VR-1, pengembang di balik Nightcaster, benar-benar pergi keluar pada dahan dengan permainan Xbox pertama. Perusahaan ini terutama dikenal karena sims penerbangan online pada PC, terutama seri Fighter Ace. Sebagai game action-adventure pertama dari tim, Nightcaster adalah permainan yang bertujuan untuk langit tetapi muncul sedikit pendek masternorthard

Permainan fantasi bertema ini menempatkan Anda dalam peran seorang petualang muda bernama Arron, yang, setelah menemukan bola bersinar misterius di sebuah gua yang gelap, mengambil petualangan seumur hidup, meninggalkan keluarga dan teman-temannya di belakang. Ketika ia muncul dari latihan awal, mage muda menemukan tanah airnya di bawah selubung kegelapan, yang dirusak oleh entitas jahat yang dikenal sebagai Nightcaster. Dengan bantuan bola ajaib Anda, Anda berangkat untuk membawa terang dan perdamaian kembali ke tanah di mana Anda dibesarkan.

Setelah urutan pengantar yang panjang, Anda akhirnya mendapatkan untuk mengambil kendali. Nightcaster, menyatakan hanya, memiliki skema kontrol yang kompleks, yang menggunakan semua tombol yang tersedia pada kontroler Xbox dengan pengecualian tombol kembali. tongkat analog kiri bergerak Arron sekitar, sedangkan tongkat yang tepat memandu arah di mana mantra dilemparkan. Kiri dan kanan memicu siklus melalui dan melemparkan mantra, masing-masing, sedangkan tombol wajah menangani tugas-tugas seperti melihat dalam game peta, melihat-bebas, berpusat kamera, berayun staf Anda sebagai senjata jarak dekat, dan kembali ke ketiga tersebut orang lihat. Tongkat kiri dan kanan, bila ditekan, akan mereset pandangan kamera atau orang ketiga juga. Setelah Anda mendapatkan nuansa yang tombol Anda akan menggunakan sebagian besar dalam permainan, Nightcaster sangat mudah untuk bermain. Beberapa pemain mungkin merasa jauh lebih mudah untuk mematikan tombol analog stick, karena mereka kadang-kadang dapat mendaftar sebagai tombol tekan tepat di panasnya pertempuran, seringkali menyebabkan bencana pertandingan berakhir.

Gameplay di Nightcaster berpusat pada sihir yang kuat Anda memegang. Untuk memulai, ada empat sekolah sihir: api, air, gelap, dan terang, semua memiliki efek yang berbeda pada musuh Anda temui. Di masing-masing sekolah sihir, ada empat mantra Anda dapat belajar dan tiga tingkat kekuatan untuk masing-masing, yang berpuncak pada total 48 mantra. Grafis, animasi untuk setiap mantra yang mengesankan dan hanya mendapatkan lebih rumit seperti mantra Anda mendapatkan lebih kuat. Anda bisa secara bertahap mendapatkan mantra baru dan meningkatkan kekuatan mereka dengan cara menyelesaikan sederhana mengambil quests, mengalahkan monster boss, atau hanya memburu mereka di daerah terpencil dari peta dunia. Pada akhir setiap tingkat, Anda akan disajikan dengan layar yang menampilkan bagaimana Anda telah bernasib, dan Anda diberi kesempatan untuk kembali untuk menemukan sesuatu yang Anda mungkin telah terjawab dragons lair 3d return to the lair

Memegang mantra Anda dalam panasnya pertempuran, dan melakukannya secara efektif, dibutuhkan sedikit latihan. Seperti yang dinyatakan sebelumnya, Anda memiliki kekuatan untuk memegang mantra dari empat sekolah yang berbeda dari sihir. Seperti nasib itu, musuh Anda adalah warna-kode dengan cara yang sama yang ajaib Anda, membuat mereka lemah terhadap mantra dari menentang sekolah dan hampir kebal terhadap mantra dari sekolah yang mereka cocok. Pertempuran dalam permainan mulai keluar cukup polos – Anda diserang oleh satu atau dua musuh dengan warna yang sama pada suatu waktu – tapi setelah beberapa saat Anda akan dibombardir oleh berbondong-bondong monster dari semua warna yang berbeda, serta rakasa generator mirip dengan yang ditemukan di Gauntlet. Ini adalah ide yang baik untuk mendapatkan memahamkan beralih mantra Anda dan casting cepat, karena Anda harus memiliki pegangan yang kuat pada konsep segera. Dalam semua, kecepatan ingar-bingar pertempuran dalam game ini akhirnya menjadi cukup menyenangkan, terutama dengan bantuan yang Anda dapatkan setelah membersihkan kelompok besar musuh. Nightcaster memiliki cerita itu, namun hampir tampaknya dilemparkan bersama-sama hanya demi memiliki alur cerita. Cutscenes dan interaksi dengan karakter lain begitu membosankan bahwa melewatkan mereka dan kembali ke permainan jauh lebih melibatkan.

_87059725_87059724

New Legends

agen sabung ayam online Dirancang oleh Tak Terbatas Machine, yang pendirinya, Justin Chin, sebelumnya bekerja pada penembak PC hit Jedi Knight, Legends Baru adalah salah satu permainan Xbox beberapa yang awalnya memulai hidup sebagai game PC. Tapi tim pengembangan melihat cocok untuk mengubah gigi dan beralih platform ditargetkan untuk Xbox. Pada akhirnya, New Legends bukan permainan yang akan memenangkan penghargaan untuk grafis, dan tidak akan dikenal karena memiliki kisah yang menarik atau menjadi sebuah game yang sangat dipoles, tapi Legends New melakukan satu hal yang benar: Hal ini memainkan besar. Sistem tempur permainan dijalankan dengan baik sehingga menghemat permainan dari sekedar lain cookie cutter mengalahkan-Pukul-up.

Cerita Legends baru ‘dimulai dengan Sun Soo – tokoh utama game – membela tanah airnya dari kekuatan Xao Gon, yang telah mulai upayanya untuk mengambil alih semua futuristik China. Soo akhirnya dikalahkan dan diasingkan dari rumahnya ke sebuah kamp penjara di mana ia bertemu dengan setengah iblis, setengah manusia brute bernama Boo, dan dua dengan cepat menjadi sekutu dan upaya untuk melarikan diri dari kamp penjara. Karena Anda maju melalui permainan, Anda akan bertemu dengan lebih karakter, beberapa di antaranya benar-benar akan bergabung dengan partai Anda dan membantu melawan tentara Xao Gon. Cerita cukup satu dimensi, dan kemudian itu hanya menjadi alat untuk menyampaikan tujuan misi. Itu disayangkan karena New Legends memiliki beberapa karakter yang menarik yang mungkin bisa telah diperluas, seperti Topo dan naga nya Talos, yang berbicara tiga atau empat baris dialog sepanjang seluruh permainan. Sebagian besar dialog yang diucapkan dalam permainan berasal dari Boo dan satu lagi sekutu Sun, Zhang, tapi sekali lagi, sebagian besar adalah untuk tujuan menjelaskan tujuan misi dengan beberapa baris olok-olok antara Boo dan Zhang dilemparkan ke dalam campuran.

Terlepas dari apakah atau tidak itu menambah kedalaman setiap cerita, itu selalu ide yang baik untuk mendengarkan sidekicks Sun karena mereka dapat menawarkan beberapa informasi tentang bagaimana untuk menyelesaikan misi dalam permainan. Aksi di Legends New berlangsung di beberapa lokasi di seluruh China, seperti Kota Terlarang di Beijing, sebuah kuil Buddha yang terletak di pegunungan, dan bahkan di atas landasan pacu. Hampir setiap daerah dibagi menjadi dua atau tiga subbagian, masing-masing memiliki set sendiri tujuan yang berkisar dari hanya mengalahkan musuh di daerah tersebut atau menemukan tombol untuk membuka pintu, untuk pengaturan bahan peledak di daerah tertentu. Untungnya, tujuan cukup bervariasi bahwa permainan tidak merasa sangat berulang-ulang. Namun, beberapa masalah dengan desain tingkat dikombinasikan dengan tujuan “bantuan” hampir tidak berharga dapat membuat frustrasi.

Banyak tingkat di New Legends benar-benar besar, dan itu sangat mungkin untuk tersesat jika Anda tidak benar-benar memperhatikan lingkungan Anda. Meramalkan masalah seperti itu, Tak Terbatas Mesin dimasukkan icon pointer yang berfungsi banyak dengan cara yang sama bahwa karya-karya panah di Crazy Taxi: Ketika Anda sedang menuju ke arah yang panah menunjuk, dapat berubah merah atau biru untuk menunjukkan apakah Anda berada di benar atau jalan yang salah. Jika itu terdengar membingungkan, itu, dan Anda akan menghabiskan banyak waktu berlarian, mencari cara yang tepat untuk pergi. Masalah ini menjadi diperkuat khususnya di tingkat dalam ruangan karena ruangan terlihat begitu mirip – Anda akan berjalan berputar-putar selama beberapa waktu.

Seperti halnya dengan begitu banyak permainan lainnya, New Legends juga menderita beberapa masalah kamera yang mengerikan. Kamera biasanya tetap berada di belakang Sun Soo, dan setiap saat Anda dapat memutar sekitar menggunakan tongkat analog kanan pada kontroler Xbox. Tapi ada lebih dari beberapa saat ketika kamera akan mengubah perspektif sendiri, sehingga sulit untuk mendapatkan perspektif yang baik pada tindakan. Ini akan jauh lebih buruk di daerah ketat atau selama tingkat dalam ruangan dibandingkan dengan tingkat luar ruangan – Anda tidak dapat memindahkan kamera melalui dinding, dan seperti sudah bisa anda duga, kamera gelisah tidak bekerja dengan baik di daerah yang membutuhkan melompat tepat ( dan ada daerah seperti beberapa di New Legends).

_87059725_87059724

Steel Battalion

masternorthard Batalyon baja memiliki tema militer futuristik. Ini adalah tahun 2080, dan kendaraan militer darat utama adalah tangki vertikal, atau VT. VTs raksasa mechs berkaki dua, 10 cerita tinggi dan dipersenjatai dengan berbagai senjata. Anda akan percontohan VT di kampanye berbasis misi yang telah Anda menyerbu pantai, menghentak ke kota, dan umumnya meledakkan sesuatu yang mendapat di jalan Anda. Anda akan percontohan mech Anda menggunakan kontroler besar yang datang dengan permainan – Batalyon Baja tidak mendukung untuk kontroler Xbox standar dengan cara apapun. Sebaliknya, panel kontrol Batalyon Baja eksklusif terdiri dari unit dua-piece yang memiliki dua joystick, throttle, satu analog thumb pad, dial radio, beberapa switch, lebih dari 30 tombol (yang menyala), dan tiga pedal kaki.

Seperti yang mungkin Anda harapkan, membiasakan diri controller adalah sesuatu yang akan mengambil cukup banyak waktu. Tongkat kiri menangani kemudi, sedangkan tongkat yang tepat digunakan untuk tujuan senjata Anda. Pad analog pada tongkat kiri berputar sudut pandang Anda di sekitar, membiarkan Anda bergerak dalam satu arah sambil melihat atau bertujuan lain. Sebuah tuas transmisi di sisi kiri panel memungkinkan Anda menempatkan VT Anda secara terbalik, netral, dan lima gigi maju. Pemicu dan tombol pada tongkat bertujuan digunakan untuk mengunci pada target dan api senjata primer dan sekunder Anda. Sekelompok tombol di konsol tengah digunakan untuk memutar melalui senjata dan kembali mereka bila diperlukan. Dial radio digunakan untuk mengubah frekuensi komunikasi, menempatkan Anda dalam kontak dengan orang yang berbeda di medan perang. Anda juga akan dapat mengaktifkan lengan manipulator, yang dapat digunakan untuk mengambil tank, memukul switch, dan sebagainya.

Ini hanya akan lebih esoteris dari sana, termasuk tombol untuk memadamkan kebakaran, mencuci viewscreen Anda, drop tangki bahan bakar kosong, menimpa built-in batas keselamatan VT Anda, mengubah tampilan radar Anda, mengaktifkan night vision, dan mengubah warna HUD Anda. Pedal kontrol throttle Anda, rem Anda, dan kemampuan menghindar Anda. Lalu ada tombol eject sangat penting, yang ditutupi oleh penutup plastik flip-up. controller pasti terlihat cocok untuk tangki berjalan. Namun, beberapa bagian dari itu, terutama shifter, merasa sedikit lemah, seperti mereka mungkin memutuskan di tangan Anda setiap detik. Mengingat berapa banyak permainan dan biaya controller, itu terlalu buruk pembangunan potongan bukanlah kokoh sedikit. Dan sementara ada satu ton tombol dan pilihan, sehingga banyak dari mereka yang sekunder dan berlebihan bahwa permainan benar-benar bisa dilakukan pada kontroler Xbox biasa – namun yang tidak hanya akan mengambil aspek yang paling unik permainan, tetapi juga menempatkan fokus yang lebih besar pada kekurangan yang ditemukan dalam gameplay black stone magic and steel

Batalyon baja adalah single-player-satunya, permainan berbasis misi. Anda akan mulai keluar setiap misi dengan briefing berbasis teks dan proses loadout yang memungkinkan Anda memilih VT dan pakaian dengan senjata. Setelah Anda berada di VT Anda, Anda akan harus melalui proses start-up. Ini terdiri dari serangkaian penekanan tombol. Salah menutup kokpit, seseorang mulai kunci kontak. Maka Anda harus membalik lima switch dan tekan tombol start ketika semua lima bar kekuatan telah menyeberangi batas tertentu. Proses start-up cukup mengesankan, dan itu tidak banyak untuk permainan atmosfer merasa, meskipun melakukan hal yang sama persis pada awal setiap misi menyebabkan seluruh proses kehilangan pesona setelah beberapa waktu. Setelah Anda mulai, Anda dapat menggeser ke gigi dan bisa bergerak. Sebagian besar misi permainan ini adalah serangan cukup sederhana – dengan hanya beberapa pengecualian, Anda akan hanya harus menghapus sebagian besar musuh Anda untuk maju ke misi berikutnya. Kampanye ini dibagi menjadi dua bagian, dan babak kedua pada dasarnya adalah remix, versi lebih keras dari 10 misi pertama dengan tingkat baru beberapa dilemparkan untuk mengukur baik. Bahkan tanpa pertimbangan harga permainan, Batalyon Baja akan tidak tepat dianggap sebagai nilai yang baik.

_87059725_87059724

Dragon’s Lair 3D: Return to the Lair

sabung ayam online terbaik Salah satu ornamen adalah kisah, yang lagi-lagi mengikuti ksatria kikuk Dirk yang Daring ia melanjutkan petualangan untuk menyimpan abadi gadis-in-distress Daphne dari duo pengecut dari wizard Mordroc dan Singe naga. Jumlah kontrol Anda memiliki lebih Dirk di 1983 Dragon Lair terbatas pada beberapa perintah directional waktunya dan sesekali perintah serangan waktunya. Menggunakan skema kontrol sederhana ini, Anda dipandu Dirk melalui serangkaian kamar, yang biasanya direbus ke dasar memecahkan teka-teki ditambah dengan kedutan gameplay hard-core. DragonStone, pengembang Dragon Lair 3D, telah tinggal mengejutkan benar untuk formula ini. Tapi Dragon Lair tidak memiliki gameplay yang paling maju pada tahun 1983, dan pada tahun 2002, Dragon Lair 3D pada dasarnya berubah menjadi platformer tindakan dengan fokus berat pada teka-teki melompat. Dirk memiliki sebagian besar bergerak yang Anda harapkan dari Lara Croft-jenis karakter. Dia bisa berlari, melompat, tali memanjat dan tepian, dan musuh pengiriman dengan pedangnya, dan ia bahkan dapat menggulung menjadi bola, seperti Samus Aran tertentu. Hanya saja dia tidak melakukan sebagian besar ini sangat baik. Mekanik melompat adalah yang terburuk – Dirk hanya memiliki dua jenis melompat, lurus ke atas dan ke bawah atau lompatan ke depan, dan permainan berlimpah dan tak kenal ampun teka-teki melompat membutuhkan lebih presisi daripada melompat ini memungkinkan. Naga Lair 3D diduga menderita beberapa masalah kamera yang bekerja lebih lanjut untuk membuat melompat puzzle yang lebih frustrasi daripada perlu. Mekanik-pertempuran pedang juga cukup buruk, dan meskipun ada mekanik kunci-on, musuh biasanya cukup lamban dan jinak, dan hanya berjalan sekitar liar dan hacking mereka tampaknya melakukan trik sama dengan baik. Tetapi bahkan tanpa masalah kontrol ini, sifat trial-and-error berulang Dragon Lair 3D akan menjaga game ini dari yang sangat menarik.

Naga Lair 3D dimulai dengan urutan animasi pendek yang menentukan tempat dan sangat mengingatkan pada karya seni di Dragon Lair asli. Tapi itu yang terakhir Anda akan melihat animasi standar di Dragon Lair 3D. Melalui sisa pertandingan, Dragon Lair 3D mencoba untuk meniru animasi gaya asli Dragon Lair dengan menggunakan teknik cel-shading sekarang usang, dan pelaksanaannya terasa lemas. Hanya Dirk dan beberapa musuh Anda akan menemukan mendapatkan pengobatan cel-shading, yang menciptakan pemisahan tertentu antara karakter dan lingkungan mereka. The cel shading terasa sangat mekanis, dan desain karakter tidak merasa sangat terinspirasi. Dirk tidak memiliki kepribadian, dan ia memiliki ekspresi yang sama kosong di wajahnya untuk sebagian besar permainan, disertai dengan katalog yang cukup terbatas animasi kaku tampak. Lingkungan tidak tarif jauh lebih baik, dan mereka seragam tercakup dalam gelap, tekstur menjemukan tampak. permainan calo dukungan progressive scan, meskipun mempertimbangkan apa yang Anda akan melihat dalam resolusi supertinggi, itu dipertanyakan apakah kau ingin.

_87059725_87059724

RLH: Run Like Hell

masternorthard Permainan mengikuti kisah Nichols Conner, seorang militer yang tinggal di stasiun ruang angkasa Forseti dengan tunangannya, Dr. Samantha Reilly. Setelah misi eksplorasi rutin dengan seorang rekan, Conner kembali ke stasiun, hanya untuk menemukan bahwa ada sesuatu yang tidak beres, karena hampir semua penduduk stasiun, termasuk cinta dalam hidupnya, adalah hilang atau mati. Conner cepat menemukan bahwa ras alien yang telah berubah stasiun sekali ramai menjadi berantakan darah-dan-nyali-bernoda, dan dengan bantuan dari alien raksasa bernama Dag, ia menetapkan untuk mendapatkan ke bawah hal.

Mengingat bahan sumber itu, jelas bahwa RLH meminjam banyak dari film-film Hollywood seperti Alien dan The Thing. Stasiun ruang angkasa remang-remang dan suram, dan pada waktu itu terasa hampir mati karena banyak orang-orang yang pernah tinggal di sana. Pasukan alien menyerang juga terlihat sangat mirip dengan monster di film-film yang disebutkan di atas. Permainan melakukan pekerjaan yang baik menjaga atmosfir ini seluruh nya saja, tapi benar-benar jatuh datar dalam pelaksanaan yang sebenarnya.

Mereka yang akrab dengan jenis cerita-didorong aksi petualangan akan cepat mendapatkan pegangan pada RLH, meskipun mereka akan menemukan bahwa kontrol agak kikuk. Versi Xbox memberi Anda kontrol kamera sedikit lebih dari rilis PS2 dengan mengikat gerakan kamera ke tongkat analog kanan, meskipun kamera masih memiliki masalah ketika Anda berada di jarak dekat atau didukung di sudut. Dalam situasi ini, permainan cepat akan beralih sudut tak terkendali di waktu yang tidak tepat, seperti dalam panasnya pertempuran. Untungnya, pertempuran dibantu oleh sistem kunci-on, sehingga bahkan jika sasaran Anda adalah rahasia, Anda masih akan berakhir memukul tanda.

Sedangkan sistem tempur membantu Anda cukup sedikit, permainan cenderung membuang tembakan musuh pada Anda pada satu waktu, dengan sebagian besar dari mereka muncul keluar dari udara tipis, satu demi satu. Jadi, dengan setiap pertemuan musuh, misi Anda pada dasarnya dibawa ke berhenti melengking sampai kamar dibersihkan. Melarikan diri umumnya tidak menjadi pilihan, karena alien diadu Anda akan mengikuti Anda sampai mereka mati. Selanjutnya, permainan memberikan Anda dengan pasokan yang terbatas amunisi, yang memakan waktu hampir semua strategi keluar dari pertempuran. Untuk berhasil, semua Anda harus lakukan adalah menemukan tempat yang jauh dari titik spawn, menargetkan musuh Anda, dan ledakan jauh. Selain pertempuran, permainan bergantung pada tiga konsep lain untuk menjaga permainan bergerak: cutscenes lama dan sering, minigames sederhana, dan mengambil quests yang mengharuskan Anda untuk menjelajahi setiap inci terakhir dari tingkat saat ini Anda tempati. Cutscenes tidak akan begitu buruk jika mereka tidak tampak seperti mereka dilemparkan ke dalam permainan pada menit terakhir. Beberapa karakter yang lip-synched sopan, sementara yang lain berbicara dari mulutnya tertutup atau lebih buruk lagi, mulut marionette, pembukaan dan penutupan tanpa memperhatikan pidato yang disampaikan. Ini saja memberikan permainan merasa belum selesai. Dialog yang diucapkan dalam permainan juga terlalu dramatis dan berat tangan, seperti apa yang akan Anda temukan di film anggaran rendah. Minigames muncul setiap beberapa tingkat, dan mereka sederhana di terbaik. Sebagian besar memerlukan baik waktu yang tepat atau menumbuk tombol, dan mereka hanya memecah aliran permainan lebih jauh. Setelah Anda bisa melewati semua aspek lain dari permainan, Anda akhirnya dibiarkan berjalan dari kamar ke kamar, mencoba untuk menemukan item penting, flip serangkaian switch, atau mengumpulkan catatan dengan petunjuk untuk serangkaian kombinasi tombol untuk membuka mengunci pintu voodoo vince

_87059725_87059724

Black Stone: Magic and Steel

agen sabung ayam online Batu Hitam awalnya dirilis dengan judul Ex-Chaser sedikit lebih dari setahun yang lalu, sebagai judul peluncuran untuk Xbox di Jepang. Bagian dari serangkaian lama berjalan yang dimulai dengan permainan PlayStation Spectral Force, itu judul pertama dalam seri yang akan dibawa ke Barat. Sementara permainan lainnya dalam seri telah hibrida RPG-strategi, Black Stone adalah keberangkatan ke dalam genre aksi. Permainan tetes Anda ke tengah busur cerita, tapi plot penuh dengan ditembus dan tidak perlu detail. Cukuplah untuk mengatakan bahwa kerajaan zedan akan jauh lebih baik jika Anda mengumpulkan semua batu hitam dan membunuh semua monster.

Satu sampai empat pemain (ada dukungan Xbox Live disediakan) melakukan tugas dengan bermain sebagai karakter dari salah satu dari lima kelas: pejuang, pencuri, penyihir, pemanah, atau bajak laut. Sama seperti di Gauntlet, Anda menjalankan sekitar beberapa tingkat, menyerang monster dan menghancurkan generator rakasa yang memproduksinya. barel Smashable yang tersebar di seluruh tingkat, dan mereka mengandung power-up, emas untuk membeli power-up antara tingkat, satu-shot item magic, makanan untuk mengisi kesehatan, atau kunci untuk membuka peti yang berisi lebih sama. Kadang-kadang dada atau barel akan berisi hal-hal buruk, seperti makanan basi yang menurunkan kesehatan, serangga yang akan mengikuti Anda di sekitar dan menguras kesehatan Anda, atau kutukan yang akan mengubah kepala Anda ke dalam kepala babi dan membuat Anda tidak dapat menyerang. Terdengar akrab?

Sementara itu cukup buruk bahwa desain tingkat tinggi hampir identik dengan Gauntlet, pelaksanaan Batu Hitam adalah terlalu generik dan lambat-mondar-mandir dibandingkan. Setiap tingkat hanya tiga atau empat monster yang berbeda, dan bahkan kemudian, hanya dua dari mereka akan membuat sebagian besar dari apa yang Anda hadapi. Selanjutnya, masing-masing kelas memainkan hampir sama, dengan perbedaan yang sangat kecil. kecepatan lari bervariasi dari karuan lambat untuk agak lambat, dan berkisar serangan menembus melalui musuh, memantul dari mereka, atau memecat sedikit lebih cepat. serangan jarak dekat tampaknya tidak memiliki perbedaan sama sekali antara kelas. Menembakkan magic tampak sama untuk semua kelas. Satu-satunya serangan yang benar-benar dibedakan antara kelas yang serangan masing-masing karakter khusus, yang Anda hanya bisa pull off ketika Anda telah mengisi mengukur kekuatan Anda, dan “bump” serangan masing-masing karakter, yang merupakan serangan awal yang dilakukan saat Anda menjalankan (atau lebih tepatnya , ketika Anda bergerak hampir tak kentara lebih cepat saat beralih ke animasi joging) di sebuah rakasa.

Selain sering menjadi hal paling lambat bergerak di layar, ada juga beberapa masalah kontrol sangat buruk. Kepala di antara mereka adalah sistem auto-bertujuan untuk serangan berkisar yang memiliki kecenderungan untuk bertujuan hal off ke sisi dan lebih jauh daripada rakasa yang sedang Anda hadapi. Hal ini juga tidak bisa bertujuan menuruni tangga yang sedang Anda. Untuk beberapa kelas, bahkan dapat menyebabkan serangan khusus untuk dilewatkan. Sia-sia, bukannya, tombol serangan tunggal situasi-dependent, ada tombol terpisah untuk serangan berkisar dan huru-hara. Menumbuk tombol juga tidak ditolerir, karena Anda tidak dapat menyesuaikan arah Anda saat menyerang, dan menekan sebuah tombol serangan saat Anda sudah menyerang akan menyebabkan Anda untuk menyerang lagi ke arah yang sama. Hasil akhirnya adalah bahwa dalam permainan yang sudah lamban, pertempuran adalah urusan push-tunggu-menunggu-push. Dikombinasikan dengan monster yang bisa menjatuhkan Anda, setrum Anda, atau membekukan Anda, ada membentang di mana Anda akan menghabiskan lebih sedikit waktu mengendalikan permainan daripada menonton dalamnya.

Seperti yang diharapkan dalam pertandingan dengan kelemahan utama tersebut, ada banyak anak-anak kecil juga. Beberapa tingkat akan menarik Anda keluar segera setelah Anda menyelesaikan tujuan tingkat ini, bahkan jika Anda tidak siap untuk meninggalkan belum, sementara yang lain memberikan pad teleport. manual tidak menawarkan informasi tentang bagaimana kelas yang berbeda bermain, menunjukkan layar yang berbeda untuk toko power-up daripada yang sebenarnya dalam permainan, dan termasuk ini sebagai perintah untuk “Bump Attack 2”: “Kiri thumbstick: mundur maju + Sebuah tombol “[sic]. Buku ini akhirnya lebih cocok sebagai hiburan untuk para penggemar Inggris diterjemahkan buruk dan daftar referensi untuk perintah, tapi game ini cukup sederhana untuk mengetahui tanpa bantuan. Tampilannya juga janggal. Jendela Informasi di bagian bawah layar memberikan informasi karakter Anda, tetapi Anda harus mendorong tombol hitam ke halaman melalui empat layar yang berbeda dari info. Beberapa informasi yang Anda ingin memiliki bersama-sama adalah pada halaman yang terpisah, seperti kesehatan Anda saat ini dan jumlah tembakan sihir yang tersisa, dan salah satu halaman benar-benar tidak melayani tujuan yang berguna sama sekali saat Anda berada di tingkat, karena informasi (statistik kekuatan, pertahanan, dan kecerdasan karakter Anda) dapat berubah sekali atau dua kali selama tingkat. Akhirnya, tutup anime seni permainan tidak mewakili desain seni permainan yang sebenarnya sama sekali, yang bertujuan untuk tampilan yang realistis, dan screenshot di belakang terlalu kecil untuk menunjukkan ini.

_87059725_87059724

Dino Crisis 3

masternorthard Kejutan terbesar tentang Dino Crisis 3 adalah pengaturan – permainan berlangsung pada kapal luar angkasa terlantar pada tahun 2548. Tempat aneh untuk menemukan mengamuk dinosaurus, eh? Tapi menemukan mereka Anda akan. Anda bermain sebagai anggota SOAR (Operasi Khusus dan Reconnaissance), yang dikirim untuk menyelidiki munculnya kembali tiba-tiba dan misterius dari Ozymandias, sebuah kapal luar angkasa kolonial besar yang lenyap 300 tahun sebelumnya. Setelah Anda naik kapal, Anda akan mengalami segala macam makhluk reptil jahat yang, tentu saja, keluar untuk mendapatkan Anda. monster ini tidak persis terlihat seperti dinosaurus – mereka sering dapat melakukan hal-hal aneh seperti menghasilkan listrik – tapi keturunan dinosaurian mereka akan menjadi lebih jelas seperti yang Anda mengungkap plot. alur cerita yang sedikit tipu (dinosaurus di luar angkasa!), sebuah fakta yang tidak dibantu oleh biasanya B-kelas menulis dan suara akting, tapi setidaknya itu bagus bahwa Capcom melakukan sesuatu yang sedikit lebih ambisius di sini daripada memperbaharui Jurassic Park .

Dino Crisis 3 adalah efektif penembak dan platformer, tapi banyak dari mekanik gameplay-nya mengkhianati warisan survival horror nya. Anggota tim SOAR dilengkapi dengan jet yang memungkinkan mereka untuk melompat ke ketinggian yang besar (yang memfasilitasi semua Platforming) dan juga meluncur dan lari sekitar gesit (yang membantu Anda dalam pertempuran melawan dinosaurus). Anda juga akan menumpuk skor macam oleh racking kredit ketika Anda membunuh monster, dan Anda dapat meningkatkan kredit Anda dengan mencari koleksi yang tersembunyi di sekitar kapal. Kredit ini dapat diuangkan di pada Hemat poin untuk membeli lebih banyak barang, meningkatkan statistik Anda, dan hal semacam itu. jetpack adalah apa yang membuat Dino Crisis 3 merasa seperti sebuah game action, karena jika itu sangat banyak seperti dasar permainan survival horror Anda – Anda akan mencari kartu kunci, mendapatkan senjata baru dari waktu ke waktu, dan membaca log sisa kapal dan memo yang secara perlahan mengungkap alur cerita.

masalah terbesar Dino Crisis 3 ini dimulai dan diakhiri dengan sistem kamera mengerikan nya. permainan bergantung pada versi 3D dari kamera yang kita lihat di setiap pertandingan survival horror sejak Resident Evil. Artinya, perspektif kamera ditambatkan ke latar belakang setiap saat, sehingga pandangan Anda pada tindakan tergantung pada di mana di dalam ruangan Anda berdiri. Kamera tidak memiliki kaitan apapun untuk hal-hal yang mungkin terjadi offscreen, seperti rakasa yang akan mengenakan biaya ketika Anda punya hanya secuil kesehatan dan merupakan salah satu hit dari sekarat (ya, ini akan terjadi). Terus terang, Dino Crisis 3 terkutuk oleh kamera; jika Anda bisa saja bebas mengontrol sudut, permainan akan jauh lebih baik.Di sisi lain, jika Anda menyukai hal-hal mengkilap, Anda pasti akan seperti tampilan Dino Crisis 3. desainer visual telah benar-benar gila dengan interior Ozymandias – segala sesuatu (dan kami berarti segalanya) di latar belakang memiliki yang sangat reflektif logam tampilan. Hal ini dapat menyenangkan untuk melihat untuk satu jam pertama atau lebih, namun ternyata memiliki efek merugikan pada gameplay. Karena semuanya terlihat begitu mirip, Anda akan kadang-kadang tersesat hanya karena sulit untuk mengatakan kamar terpisah, dan dapat sulit untuk memilih rincian, seperti barang-barang atau pintu, dari latar belakang. Untungnya ada peta 3D lengkap untuk agak meringankan masalah ini, tapi sedikit lebih beragam dalam visual pasti menyenangkan (meskipun memang sulit untuk bervariasi jeroan kapal luar angkasa terlalu banyak). Desain suara sempurna lumayan, menerima suara akting tersebut, sehingga Anda akan dapat memberikan home theater Anda latihan yang layak jika Anda memiliki satu. Akhirnya, musik umumnya jarang dan bersahaja, tetapi melakukan pekerjaan yang baik membangun beberapa suasana hati dan ketegangan saat Anda berjalan koridor sepi dari Ozymandias armed and dangerous
Dino Crisis 3 adalah permainan mengecewakan karena tidak memiliki hal-hal keren terjadi untuk itu. Kalau saja Capcom telah menerapkan sistem kontrol kamera yang lebih baik, permainan akan jauh lebih menyenangkan untuk bermain daripada itu. Jadi di sini adalah: Jika Anda dapat perut kamera putus asa buruk dan memiliki yen untuk menembak sekelompok dinosaurus ruang, Dino Crisis 3 mungkin layak sewa. Meskipun Anda mungkin telah menebak, deskripsi yang mungkin tidak cocok sangat banyak pemain.

_87059725_87059724

Voodoo Vince

agen sabung ayam online Anda bermain sebagai Vince, ketiga tingkat boneka voodoo yang dimiliki oleh Madame Charmaine. Dalam pembukaan permainan, Charmaine diculik oleh preman dalam mempekerjakan satu Kosmo yang ajaib, seorang penjahat yang ingin debu zombie khusus Charmaine. antek-anteknya mendapatkan debu, tetapi mereka juga menumpahkan sedikit itu karena mereka membuat mereka melarikan diri. debu warps kenyataannya, membawa Vince hidup sementara juga mengisi dunia dengan monster jahat. Charmaine berkomunikasi dengan Vince melalui link telepati, memimpin boneka kecil dari tingkat ke tingkat saat ia bekerja untuk membersihkan kekacauan yang disebabkan oleh debu tumpah, sementara juga memburu penculik bosnya. Cerita game ini baik diberitahu via cutscenes di-mesin, tapi itu lebih dari cukup cepat. Kecuali Anda terpaku pada sebuah teka-teki atau melawan bos, Voodoo Vince dapat diselesaikan dengan baik di bawah tanda 10 jam. Ini akan memakan waktu lebih lama jika Anda bertekad mengumpulkan semua permainan item opsional, tapi itu tidak benar-benar menambahkan terlalu banyak ke permainan. tingkat padat permainan yang mengimbangi sedikit panjang pendek, meskipun, karena Anda benar-benar bisa melihat dan melakukan banyak hal di sepanjang jalan.

Vince memiliki repertoar cukup standar bergerak untuk platform-jumping pahlawan. Dia bisa dua kali lipat-lompat, pukulan musuh, melakukan serangan berputar (yang terlihat dan terdengar seperti itu diambil langsung dari permainan Crash Bandicoot), dan melaksanakan serangan menyelam kepala lebih dulu yang berfungsi sebagai take Vince pada saat-standar butt-injak. Ketika Vince adalah di udara, Anda dapat memperlambat keturunan dengan menekan pemicu kiri. Akhirnya, Anda mendapatkan bergerak, seperti berdasarkan target bergulat kait ayunan yang bekerja dan terlihat sedikit seperti yang ditemukan di game Rayman baru-baru ini. Vince juga dapat melepaskan serangan voodoo super yang menghilangkan musuh di dekatnya. Serangan ini biasanya cukup lucu karena, sebagai boneka voodoo, metode yang paling efektif Vince serangan adalah hanya menyakiti dirinya sendiri. Jadi Anda akan melihat latihan membosankan menjadi kepala Vince, UFO terbang dan peledakan dia, truk berjalan Vince bawah, dan segala macam animasi kecil yang rapi lainnya. bergerak Vince tidak apa membuat Voodoo Vince seperti permainan yang menarik sekalipun.

Bagian yang menyenangkan dari Voodoo Vince berasal dari memecahkan teka-teki tersebut. Beberapa tingkat permainan yang sangat kecil dan hanya meminta Anda untuk memecahkan teka-teki dasar – seperti menemukan cara untuk mengalihkan perhatian anjing yang menjaga pintu depan rumah – untuk melanjutkan. tingkat lain mendapatkan jauh lebih rumit. Salah satu daerah mengharuskan Anda untuk mendapatkan terompet sehingga Anda dapat memainkan jazz kecil dengan doorman kerangka, meyakinkan dia untuk membiarkan Anda lulus. terompet ini di toko gadai, bagaimanapun, jadi Anda tidak bisa mendapatkannya tanpa uang. Sebuah kontes kostum di dekatnya dapat memberi Anda uang, tapi pertama-tama Anda harus menemukan kostum. Apakah kita menyebutkan bahwa sekali Anda mengamankan terompet, Anda masih harus pergi ke klub jazz untuk belajar bagaimana memainkannya? Apakah kita menyebutkan bahwa semua toko buka pada jam berbeda hari, yang berarti Anda harus bangun untuk jam di atas tingkat dan memanipulasi waktu untuk membuka dan menutup bisnis yang berbeda? Dalam prakteknya, puzzle spesifik ini jauh lebih rumit daripada kedengarannya, tapi itu contoh yang baik dari beberapa permainan tahapan memecahkan teka-teki. Dalam hal bahwa Anda terjebak, permainan biasanya cukup baik di cluing Anda di atas bagaimana untuk melanjutkan.

Bahkan permainan pertempuran bos biasanya lebih terfokus pada menjadi rumit daripada hanya memiliki refleks yang baik. Sebagai boneka voodoo, biasanya Anda harus menemukan cara untuk melukai diri sendiri dengan cara yang besar untuk mengambil bos permainan. Itu berarti Anda akan mendapatkan terjepit oleh bertabrakan kereta, menyelam kepala lebih dulu ke lubang paku, membuat batu jatuh di kepala Anda, dan banyak lagi.

Teka-teki yang biasanya besar, tetapi bagian platforming Voodoo Vince hampir tidak dipoles. Sementara lingkungan permainan terlihat bagus, itu kadang-kadang sulit untuk menentukan apakah permukaan miring terlalu curam untuk berdiri di atas atau tidak. Ini berarti Anda kadang-kadang akan melompat pada apa yang tampak seperti posisi yang aman hanya untuk meluncur turun ke kematian Anda – jatuh dalam jurang maut atau air langsung membunuh Anda (meskipun, jika Anda memiliki kehidupan ekstra yang tersisa, Anda akan hidup kembali di lokasi terdekat). Untungnya, Vince otomatis meraih memegang beberapa tepian sebelum jatuh. Diserang oleh monster menyebabkan kerusakan lebih bertahap, tercermin dari meteran hidup Anda. Tas debu zombie yang bertebaran setiap tingkat, dan setiap kali Anda mengumpulkan 100 kantong, maksimum meningkat kesehatan.

Permainan memiliki tampilan yang sangat keren untuk itu. aksi terjadi di dalam dan sekitar New Orleans, dan Anda melakukan perjalanan melalui jalan-jalan kota, bayous, rumah-rumah, dan banyak lagi. Permainan desain seni Tim Burton-esque memiliki tampilan kartun bengkok yang cocok campuran permainan humor dan mayat hidup dengan baik. Vince sendiri adalah penuh kehidupan, dan urutan digunakan untuk serangan voodoo nya terutama lucu. Desain musuh menarik, pada awalnya, tapi itu akan sedikit melelahkan karena Anda melanjutkan – terutama karena Anda melawan jenis yang sama dari imp di banyak pertandingan. Juga, bayangan Vince sesekali muncul di beberapa tempat aneh, pengecoran sendiri sekitar dengan cara yang tidak realistis. Tetapi bahkan ketika Anda mengambil aspek ini menjadi pertimbangan, Voodoo Vince masih permainan tampak hebat.

_87059725_87059724

Deus Ex: Invisible War

masternorthard Pada pandangan pertama, Deus Ex: Perang Tak Terlihat tampaknya menjadi fiksi ilmiah bertema penembak orang pertama, tapi, seperti pendahulunya, itu benar-benar lebih dari sebuah permainan role-playing yang dimainkan dari sudut pandang orang pertama. Anda bermain sebagai Alex D. (gender dapat dipilih pada awal permainan), trainee di Tarsus Academy, yang merupakan sekolah bagi pemuda berbakat yang lulus untuk menjadi koperasi rahasia. Di urutan pengantar untuk Perang Tak Terlihat, kota Chicago dihapuskan oleh serangan teroris yang tampaknya ditargetkan pada Tarsus. Anda dan beberapa orang lain dari Tarsus berhasil melarikan diri dan ditransplantasikan ke kampus Tarsus lain di Seattle. Permainan itu sendiri dimulai ketika Anda terbangun di apartemen baru Anda. Anda diminta untuk melaporkan dengan peserta lainnya Tarsus, tapi sekarang sesuatu yang lain yang salah. Anda segera menemukan bahwa tampaknya ada setidaknya beberapa faksi yang berbeda tertarik baik penghancuran atau akuisisi mahasiswa Tarsus ‘- “mahasiswa” Anda disertakan. Alur cerita dari Perang Tak Terlihat adalah sebanding dengan game asli dalam premis adalah, dengan segala cara, menarik dan asli. Selain itu, ada sejumlah kejutan menunggu untuk ditemukan. Namun, ini tidak benar-benar alur cerita karakter-driven. Benar dari awal, Anda akan sangat curiga dari hampir semua orang yang Anda temui. Dunia dari permainan ini adalah setiap bit sebagai dingin seperti yang muncul untuk menjadi.

Dari catatan lebih lanjut, cerita Perang Tak Terlihat ini menjadi jauh lebih menarik di kemudian hari karena mulai mengikat dengan yang asli Deus Ex. Namun ini juga merupakan titik di mana mereka yang tidak terbiasa dengan keterangan dari plot game pertama mungkin akan mulai merasa bingung. Terlihat Perang termasuk sedikit materi latar belakang bagi mereka yang belum selesai game asli, tetapi, seperti kebanyakan setiap sekuel langsung, Anda akan mengalami kesulitan mendapatkan seperti yang terlibat dalam cerita kecuali Anda memiliki pengalaman asli untuk menarik atas.

Pokoknya, Anda akan segera belajar bahwa ada lebih banyak untuk Tarsus daripada memenuhi mata. Setelah Anda meninggalkan fasilitas (atau, setelah Anda berhasil melarikan diri dari fasilitas tersebut, tergantung pada bagaimana Anda melihatnya), Anda akan kemudian mendapatkan untuk berkeliaran di sekitar Seattle mencari beberapa jawaban. Perjalanan Anda akhirnya akan membawa Anda ke bagian lain dari dunia, termasuk Mesir dan Jerman, dan segera hal akan mulai menjadi jelas. Perang tak terlihat tidak sepenuhnya terbuka, tetapi dalam setiap segmen utama dari permainan, Anda akan dapat melakukan perjalanan di dalam dan sekitar daerah hub pusat dari beberapa macam. Dari sini Anda akan dapat untuk kemudian mengambil tugas dari berbagai karakter – pada kebijaksanaan Anda dan di waktu luang Anda thief deadly shadows

Anda akan sering diminta untuk mencapai tujuan yang saling eksklusif untuk faksi yang bersaing. Misalnya, satu sisi akan meminta Anda untuk memperoleh rencana untuk program senjata eksperimental yang kuat, sementara sisi lain akan meminta Anda untuk membunuh ilmuwan yang bertanggung jawab atas proyek untuk memperlambat perkembangan program. Anda dapat konsisten dalam pengambilan keputusan dan single-pikiran hanya mengikuti insting Anda, atau Anda dapat mencoba untuk memainkan sisi terhadap satu sama lain. Atau Anda hanya bisa mengikuti keinginan Anda, sehingga mempertahankan hak untuk menggandakan-lintas orang-orang yang mungkin hanya akan segera melakukan hal yang sama untuk Anda. Selain tujuan utama, banyak sisi quests kurang penting cenderung tersedia, seperti sejumlah misi yang memungkinkan Anda sewenang-wenang memilih sisi dalam perjuangan perusahaan yang jelas antara dua perusahaan kopi monopoli, masing-masing mengingatkan sebuah perusahaan kopi dunia nyata tertentu . Ini dan semua misi Anda jelas dan ringkas dilacak dalam sebuah buku catatan, dan kompas layar dan banyak signage seluruh lingkungan permainan harus kolektif menjaga Anda dari tersesat atau terjebak.

_87059725_87059724

Armed and Dangerous

judi sabung ayam online menempatkan bersenjata dan berbahaya Anda dalam peran Romawi, orang yang bertanggung jawab dari kelompok yang disebut The Lionhearts. Kelompok ini empat anggota dari pencuri, terdiri dari Romawi, moleman Skotlandia bernama Jonesy, robot Inggris bernama Q, dan bau sedikit mistik buta bernama Rexus, adalah pada quest untuk mencuri Kitab semua-kuat Rule dari kejahatan Raja Forge. Sepanjang jalan Anda akan menemukan tujuan yang sidetrack Anda dari pencarian Anda, yang sebagian besar melibatkan Anda menyimpan warga desa setempat yang telah diperbudak atau diculik oleh orang-orang raja. Selain itu, Anda akan meledakkan banyak hal.

Dalam gerak, Bersenjata dan Berbahaya adalah cukup sederhana di belakang kembali third-person shooter. Ada beberapa tikungan formula. Misalnya, di beberapa misi Anda akan memiliki paket jet yang memungkinkan Anda melompat dan meluncur, sementara di lain, Anda dapat mengeluarkan serangan dasar dan membela perintah ke seluruh tim Anda. Ada beberapa tingkat menara stasioner, tetapi, untuk sebagian besar, tugas Anda adalah untuk melihat kompas, berjalan ke arah itu menunjukkan, dan menembak apa saja yang mendapat di jalan Anda.

Gudang di pembuangan Anda menambahkan beberapa individualitas ke gameplay, tetapi sebagian besar senjata yang lebih unik pergi kurang dimanfaatkan karena senapan mesin gila-gilaan berguna Anda mulai hampir setiap misi tunggal dengan. Senapan mesin memiliki lingkaran lebar bertujuan, dan permainan auto-tujuan begitu akurat bahwa Anda akan jarang melewatkan tembakan. Bahkan kegunaan senapan sniper ini sangat berkurang, karena Anda hanya perlu menunjukkan senapan mesin ke arah target yang jauh, bergerak maju sampai reticle menyala, dan menarik pelatuk sampai target Anda jatuh. Anda dapat menonaktifkan auto-tujuan (jika Anda merasa sulit), tapi pada saat itu, ratusan permainan pasukan menjadi sedikit terlalu sulit untuk memukul, sehingga mengayunkan skala kesulitan sedikit terlalu jauh dalam “menjengkelkan sulit” direction .

Selain gun dasar Anda dan senapan mesin sangat berguna, Anda akan menemukan sebuah senapan sniper, peluncur roket, meriam mortir, dan peluncur hiu tanah, yang menyebabkan hiu untuk “berenang” di bawah permukaan tanah sebelum menyerang tentara musuh dari bawah. Anda juga memiliki senjata sekunder, seperti bom lengket standar, lubang hitam portabel, sebuah bom pengkhianat (yang membuat musuh menyerang satu sama lain), sebuah bom KO, dan senjata yang memungkinkan Anda mengubah seluruh dunia terbalik selama beberapa detik, sehingga menyebabkan musuh jatuh ke langit saat Anda bertahan untuk hidup sayang untuk pembuka botol yang telah dibor ke dalam bumi.

Di luar gudang senjata, gameplay di Bersenjata dan Berbahaya cukup standar. permainan melempar satu ton tentara pada Anda, dan itu terserah Anda untuk memotong mereka semua dengan senapan mesin Anda. Setiap misi dimulai Anda keluar dengan satu set senjata yang berbeda, dan Anda kadang-kadang menemukan senjata baru di sepanjang jalan di sebuah pub tingkat menengah, yang berfungsi sebagai sebuah pos pemeriksaan di mana Anda dapat menyimpan permainan Anda dan mempersenjatai kembali. Berbagai senjata yang baik untuk beberapa tertawa, tapi karena senapan mesin sangat berguna, aksi mendapat sedikit ho-hum setelah sekitar setengah dari permainan 20-plus misi. Tingkat jet-pack tentu menghidupkan hal-hal sedikit, tetapi cara permainan memberikan kepada Anda untuk beberapa misi dan kemudian mengambilnya untuk orang lain mendapat sedikit mengganggu. Meskipun tingkat lakukan membuang ratusan prajurit musuh dengan cara Anda, game ini tidak terlalu sulit – selama Anda mengambil perlahan-lahan dan tidak terburu-buru ke tengah api lintas, yang mengunyah melalui kesehatan Anda cukup cepat. Kebanyakan pemain akan mampu pelayaran melalui permainan di sekitar 10 jam, tapi ada beberapa nilai replay yang akan ditemukan dalam bentuk misi bonus, pengaturan kesulitan tambahan, dan modus kepala besar yang populer.

Cerita game ini diceritakan melalui cutscenes, dan itu di sini di mana sebagian besar pesona script terletak. Permainan menceritakan sebuah kisah standar pemberontakan melawan raja yang jahat, tapi ia melakukannya dengan cara yang lucu. Ada banyak “dari luar lapangan kiri” tertawa di script, termasuk beberapa baik ditempatkan Star Wars referensi. Seperti Giants sebelum, tidak setiap lelucon tunggal tertawa-out-keras lucu, tapi hits menutupi meleset cukup baik, dan rasa unik permainan humor tidak pernah tampaknya paksa atau palsu, seperti di kebanyakan game lain yang mencoba untuk menarik tertawa. Sayangnya, cutscenes yang dirusak oleh beberapa masalah kualitas cukup mengerikan. audio yang besar, dan suara akting dengan baik dimainkan, namun visual yang cukup mengerikan. model karakter yang digunakan dalam cutscenes terlihat cukup miskin, dan animasi tidak jauh lebih baik. Anda akan melihat lengan kliping melalui badan-badan, dan Anda akan menyaksikan contoh lain dari animasi miskin juga. Kurangnya kualitas yang benar-benar dibutuhkan jauh dari dampak keseluruhan dari cutscenes, yang jika tidak bisa saja permainan titik terkuat.