_87059725_87059724

Black Stone: Magic and Steel

agen sabung ayam online Batu Hitam awalnya dirilis dengan judul Ex-Chaser sedikit lebih dari setahun yang lalu, sebagai judul peluncuran untuk Xbox di Jepang. Bagian dari serangkaian lama berjalan yang dimulai dengan permainan PlayStation Spectral Force, itu judul pertama dalam seri yang akan dibawa ke Barat. Sementara permainan lainnya dalam seri telah hibrida RPG-strategi, Black Stone adalah keberangkatan ke dalam genre aksi. Permainan tetes Anda ke tengah busur cerita, tapi plot penuh dengan ditembus dan tidak perlu detail. Cukuplah untuk mengatakan bahwa kerajaan zedan akan jauh lebih baik jika Anda mengumpulkan semua batu hitam dan membunuh semua monster.

Satu sampai empat pemain (ada dukungan Xbox Live disediakan) melakukan tugas dengan bermain sebagai karakter dari salah satu dari lima kelas: pejuang, pencuri, penyihir, pemanah, atau bajak laut. Sama seperti di Gauntlet, Anda menjalankan sekitar beberapa tingkat, menyerang monster dan menghancurkan generator rakasa yang memproduksinya. barel Smashable yang tersebar di seluruh tingkat, dan mereka mengandung power-up, emas untuk membeli power-up antara tingkat, satu-shot item magic, makanan untuk mengisi kesehatan, atau kunci untuk membuka peti yang berisi lebih sama. Kadang-kadang dada atau barel akan berisi hal-hal buruk, seperti makanan basi yang menurunkan kesehatan, serangga yang akan mengikuti Anda di sekitar dan menguras kesehatan Anda, atau kutukan yang akan mengubah kepala Anda ke dalam kepala babi dan membuat Anda tidak dapat menyerang. Terdengar akrab?

Sementara itu cukup buruk bahwa desain tingkat tinggi hampir identik dengan Gauntlet, pelaksanaan Batu Hitam adalah terlalu generik dan lambat-mondar-mandir dibandingkan. Setiap tingkat hanya tiga atau empat monster yang berbeda, dan bahkan kemudian, hanya dua dari mereka akan membuat sebagian besar dari apa yang Anda hadapi. Selanjutnya, masing-masing kelas memainkan hampir sama, dengan perbedaan yang sangat kecil. kecepatan lari bervariasi dari karuan lambat untuk agak lambat, dan berkisar serangan menembus melalui musuh, memantul dari mereka, atau memecat sedikit lebih cepat. serangan jarak dekat tampaknya tidak memiliki perbedaan sama sekali antara kelas. Menembakkan magic tampak sama untuk semua kelas. Satu-satunya serangan yang benar-benar dibedakan antara kelas yang serangan masing-masing karakter khusus, yang Anda hanya bisa pull off ketika Anda telah mengisi mengukur kekuatan Anda, dan “bump” serangan masing-masing karakter, yang merupakan serangan awal yang dilakukan saat Anda menjalankan (atau lebih tepatnya , ketika Anda bergerak hampir tak kentara lebih cepat saat beralih ke animasi joging) di sebuah rakasa.

Selain sering menjadi hal paling lambat bergerak di layar, ada juga beberapa masalah kontrol sangat buruk. Kepala di antara mereka adalah sistem auto-bertujuan untuk serangan berkisar yang memiliki kecenderungan untuk bertujuan hal off ke sisi dan lebih jauh daripada rakasa yang sedang Anda hadapi. Hal ini juga tidak bisa bertujuan menuruni tangga yang sedang Anda. Untuk beberapa kelas, bahkan dapat menyebabkan serangan khusus untuk dilewatkan. Sia-sia, bukannya, tombol serangan tunggal situasi-dependent, ada tombol terpisah untuk serangan berkisar dan huru-hara. Menumbuk tombol juga tidak ditolerir, karena Anda tidak dapat menyesuaikan arah Anda saat menyerang, dan menekan sebuah tombol serangan saat Anda sudah menyerang akan menyebabkan Anda untuk menyerang lagi ke arah yang sama. Hasil akhirnya adalah bahwa dalam permainan yang sudah lamban, pertempuran adalah urusan push-tunggu-menunggu-push. Dikombinasikan dengan monster yang bisa menjatuhkan Anda, setrum Anda, atau membekukan Anda, ada membentang di mana Anda akan menghabiskan lebih sedikit waktu mengendalikan permainan daripada menonton dalamnya.

Seperti yang diharapkan dalam pertandingan dengan kelemahan utama tersebut, ada banyak anak-anak kecil juga. Beberapa tingkat akan menarik Anda keluar segera setelah Anda menyelesaikan tujuan tingkat ini, bahkan jika Anda tidak siap untuk meninggalkan belum, sementara yang lain memberikan pad teleport. manual tidak menawarkan informasi tentang bagaimana kelas yang berbeda bermain, menunjukkan layar yang berbeda untuk toko power-up daripada yang sebenarnya dalam permainan, dan termasuk ini sebagai perintah untuk “Bump Attack 2”: “Kiri thumbstick: mundur maju + Sebuah tombol “[sic]. Buku ini akhirnya lebih cocok sebagai hiburan untuk para penggemar Inggris diterjemahkan buruk dan daftar referensi untuk perintah, tapi game ini cukup sederhana untuk mengetahui tanpa bantuan. Tampilannya juga janggal. Jendela Informasi di bagian bawah layar memberikan informasi karakter Anda, tetapi Anda harus mendorong tombol hitam ke halaman melalui empat layar yang berbeda dari info. Beberapa informasi yang Anda ingin memiliki bersama-sama adalah pada halaman yang terpisah, seperti kesehatan Anda saat ini dan jumlah tembakan sihir yang tersisa, dan salah satu halaman benar-benar tidak melayani tujuan yang berguna sama sekali saat Anda berada di tingkat, karena informasi (statistik kekuatan, pertahanan, dan kecerdasan karakter Anda) dapat berubah sekali atau dua kali selama tingkat. Akhirnya, tutup anime seni permainan tidak mewakili desain seni permainan yang sebenarnya sama sekali, yang bertujuan untuk tampilan yang realistis, dan screenshot di belakang terlalu kecil untuk menunjukkan ini.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *