Monthly Archives: February 2016

_87059725_87059724

Spikeout: Battle Street

masternorthard Spikeout: Pertempuran Street berusaha sangat keras untuk menendang tua-sekolah. Ini harkens kembali ke waktu sederhana, ketika Final Fight dan Jalan Rage adalah raja, dan berjalan-jalan dengan tujuan tunggal mengalahkan omong kosong hidup dari siapa pun di jalan Anda adalah urutan hari. petarung arcade-gaya ini benar-benar terdengar sangat jahat di atas kertas. Ini menawarkan gameplay beat-Pukul-up dengan geng besar karakter dimainkan untuk memilih dari dan membuka. Ini memungkinkan Anda bermain sendiri melalui modus cerita, serta dengan sampai tiga pemain lain. Dan tiga pemain lainnya tidak perlu berada di ruangan yang sama, karena Spikeout memiliki koperasi bermain lebih Xbox Live. Kedengarannya keren, kan? Sayangnya, ini calon renaissance dirusak oleh masalah yang cukup serius. Permainan itu sendiri adalah buruk.

Pertempuran Street adalah sebuah game arcade-gaya yang terurai menjadi beberapa cara yang berbeda untuk bermain. Modus cerita adalah petualangan single-player yang akan membawa Anda melalui kisah tempat selalu modal yang dikenal sebagai DIESEL TOWN. Anda akan memulai pencarian Anda sebagai Spike Jr, semacam orang kasar dari orang yang akan dibungkus dalam perang geng penuh pada. Nah, membuat perang tim. permainan tampaknya menghindar dari G-kata, bukan berbicara tentang semua tim yang berbeda berjalan di sekitar kota. Seperti film klasik The Warriors, setiap daerah tampaknya memiliki set sakit yang bermaksud sendiri dan kru. Tidak seperti Warriors, Anda tidak akan pernah bisa melihat salah baseballers dengan cat mime di. Gelandangan.

story mode telah Anda bermain sebagai karakter yang berbeda saat Anda membuat jalan Anda melalui daerah permainan. Sepanjang jalan, Anda akan menonton cutscenes dirancang buruk dan mendengarkan beberapa suara akting mengerikan. Modus jalan pertempuran eschews semua sampah cerita dan hanya menyajikan tahap dalam rangka. Mode ini memungkinkan Anda bermain dengan empat pemain baik pada satu konsol atau melalui Xbox Live. Kesulitan tampaknya meningkatkan sedikit ketika Anda menambahkan pemain, tapi tidak dengan cara seperti yang akan mempertahankan tingkat yang sama permainan tantangan. Juga, modus cerita jauh lebih sulit karena tidak membiarkan Anda terus. Di sini, Anda dapat mengaktifkan terus dan tweak beberapa pengaturan lainnya juga. Semua ini menambahkan sampai permainan yang Anda akan selesai dalam dua jam atau lebih sedikit. Setelah itu … melakukannya lagi. Anda ingin membuka setiap karakter arslan the warrior of legend

Nah, mari kita menjawab pertanyaan itu. Tidak, Anda tidak benar-benar ingin membuka setiap karakter tunggal, karena kebanyakan dari mereka adalah hampir identik. Ada beberapa perbedaan kecepatan, dan beberapa lebih kuat daripada yang lain, tapi dengan pengecualian dari beberapa bos unlockable, strategi combo Anda tetap sama. Permainan serangan combo meminta Anda untuk bangkit untuk menantang entah bagaimana menekan tombol X enam kali berturut-turut. Ini kasar, tapi, untungnya, setiap kali Anda menjalankan manuver ekstrim ini, Anda akan dihargai dengan mendengar suara berat yang memandang menjadi “cooooooool.” Anda dapat mencampur serangan Anda sedikit dengan bekerja di tombol charge-langkah, tetapi jika Anda melakukan itu, permainan tidak akan mengklaim bahwa itu keren. Jadi lupakan saja. Tombol biaya-langkah memungkinkan Anda melakukan peluncur, serangan stun, dan, jika Anda mengisi itu semua jalan, pukulan yang menghancurkan yang akan membunuh sebagian besar musuh normal. Ini tidak semua yang berguna, meskipun. Lebih berguna adalah tombol gerakan hindaran, yang sulit untuk menguasai tapi akan membiarkan Anda melarikan diri dari beberapa serangan setelah Anda mendapatkan baik. Semua bercanda samping, permainan cepat bermuara menumbuk tombol, dan sebagian besar musuh normal tidak bisa mengelola untuk memasang melawan layak. Permainan melemparkan banyak bos pada Anda, dan mereka hanya lebih sulit karena mereka kadang-kadang hulk dan menjadi kebal terhadap serangan Anda, memberi mereka tembakan bebas untuk ambil Anda dan melemparkan Anda sekitar … kecuali Anda sudah mendapatkan yang baik dengan sidesteps .

_87059725_87059724

Doom 3

sabung ayam online indonesia Sangat mengesankan dari sudut pandang teknis belum belakang kali dari orang pertama-shooter desain sudut pandang: ini adalah dikotomi yang Doom 3, sekuel yang ditunggu-tunggu dari terkenal berbasis Texas pengembang id Software. Kurang dari satu tahun setelah meledak ke PC di tengah musim panas, game ini sekarang tersedia untuk Xbox, membual mode koperasi dua pemain baru yang benar-benar membantu melengkapi pengalaman, dan yang mungkin seharusnya di PC versi untuk memulai. Mungkin yang lebih penting, mereka terlihat baik menakjubkan selamat terjemahan untuk Xbox baik utuh – bersama dengan cukup banyak hal lain. Dan apa artinya adalah ketika Anda melihat masa lalu penampilan spektakuler, Anda masih akan menemukan konvensional, penembak derivatif. Beberapa mungkin menafsirkan ini langsung sebagai sengaja “tua-sekolah,” terutama karena Doom 3 dikemas dengan referensi langsung dengan pendahulunya klasik. Namun, kuno mekanik gameplay Doom 3 dan desain tingkat yang sangat bertentangan dengan yang mutakhir, ultra terlihat realistis. Namun kualitas presentasi yang benar-benar luar biasa – cukup sehingga menguasai masalah sesekali Doom 3 ini.

Di Doom 3, Anda bermain sebagai tak bernama, tak bersuara abad-22 ruang laut yang disebut oleh Uni Aerospace Corporation untuk fasilitas penelitian Mars-nya, yang dilanda dengan masalah misterius. Ini “masalah” adalah kekuatan neraka, tepatnya. Semua sendiri atau dengan sekutu dalam mode co-op baru, Anda akan berakhir pertempuran kembali legiun hellspawn menggunakan senjata seperti senapan, senapan mesin, dan peluncur roket. Waspadalah terhadap satu hal tentang mode co-op, meskipun: Anda dapat memilih untuk memulai sesi co-op pada salah satu tingkat kampanye. Jadi jika Anda belum dimainkan melalui solo kampanye, Anda bisa sangat mudah menyerah pada godaan dan merusaknya sendiri di co-op.

Dalam hal konten, kampanye co-op pada dasarnya mirip dengan kampanye solo, meskipun ada musuh tambahan dan power-up untuk memberikan dua pemain mengisi mereka. Dan, dalam sentuhan jelas peduli, beberapa dialog tersebut diubah untuk mencerminkan sana menjadi dua marinir berusaha menggagalkan kejahatan, bukan hanya satu. Anda akan melihat beberapa tikungan lainnya, seperti pintu yang hanya bisa dibuka ketika kedua pemain yang hadir, dan bagaimana banyak hal cerita perifer dilucuti keluar untuk menjaga permainan bergerak bersama. Game yang lebih menyenangkan dalam co-op daripada di solo (terutama jika Anda beralih terbakar ramah), meskipun itu fungsional identik dan mudah sekali. Setiap kali Anda terbunuh, Anda hanya pop segera kembali ke tingkat dan dapat berjalan ke mana pun Anda meninggal dan ambil ransel dengan semua senjata Anda di dalamnya. Namun memiliki teman (atau bahkan orang asing) sepanjang untuk perjalanan secara alami akan membuat perjalanan lebih menarik, dan harus memilih dari target di koridor sempit sementara tinggal keluar dari cara teman Anda – dan tidak salah dia untuk ancaman di semua bayangan gelap – menambahkan sedikit sangat dibutuhkan kedalaman dengan tindakan, belum lagi potongan yang cukup dari nilai seluruh paket. Fans dari versi PC mungkin tidak bisa membenarkan membayar harga penuh hanya untuk bermain Doom 3 lagi di co-op, tapi ya, itu akan lebih baik bernilai sementara mereka untuk memeriksa ini.

Sementara kita berbicara uang, untuk tambahan $ 10, edisi kolektor dari Doom 3 menawarkan port setia 1995 The Ultimate Doom dan 1994 Doom II, penembak orang pertama klasik setiap menampilkan dukungan untuk split-screen co-op dan deathmatch mode untuk hingga empat pemain. Ini secara kolektif berisi puluhan dan puluhan jam gameplay tua-tapi-baik … ditambah senjata yang lebih baik suara dan musuh lebih keras daripada wimpy Doom 3 setara, sejauh yang kita khawatir. Edisi yang paling kolektor game menghasilkan manfaat minimal, tetapi Anda tidak akan menyesal meloncat untuk yang satu ini.

Seperti dalam game Doom klasik, musuh Anda di Doom 3 bertanggung jawab untuk menyerang setiap saat, sering hanya sebagai Anda putaran sudut, ambil sangat dibutuhkan power-up, atau menginjakkan kaki di daerah baru. Jadi, sementara musuh Anda akan terwujud tanpa pemberitahuan dan kadang-kadang mungkin mengejutkan Anda karena mereka melompat dari kegelapan, Doom 3 tidak dapat dengan mudah digambarkan sebagai menakutkan atau menegangkan. Sebaliknya, itu cukup diprediksi, dan itu kurang lebih hanya pergi melalui jenis yang sama dari langkah yang Anda mungkin sudah melalui sebelumnya di sejumlah game sejenis lainnya. Tentu saja, kualitas presentasi game ini membuat pengalaman yang unik dalam dirinya sendiri. Seperti beberapa blockbuster besar-anggaran popcorn film, apa permainan kurang dalam substansi atau orisinalitas, itu lebih dari membuat untuk dengan semata-mata “wow” faktor.

Selama permainan, Anda akan melawan jalan Anda melalui serangkaian tingkat linier diisi dengan pintu terkunci, dan Anda akan secara bertahap menemukan senjata baru dan kadang-kadang bertemu jenis baru monster. Awalnya, tujuan yang jelas Anda adalah untuk bertemu dengan skuad Anda, tapi seperti yang Anda harapkan, Anda tidak akan pernah benar-benar bisa berjuang bersama setiap kekuatan manusia (kecuali jika Anda bermain di co-op). Meskipun ornamen sinematik permainan, mengikuti formula yang umumnya tidak memiliki drama dan ketegangan. Kadang-kadang, permainan menyajikan kepada Anda sebuah adegan mengejutkan atau mengejutkan, seperti halusinasi atau neraka, gambar dunia lain. saat ini efektif tetapi terlalu sedikit dan jauh antara dalam konteks penembak yang di atas rata-rata panjang, clocking di suatu tempat antara 15 dan 20 jam. Untungnya, kampanye pasti mengambil selama beberapa jam terakhir, setelah Anda akhirnya mencapai (dan terus melewati) titik di mana Anda menghadapi musuh di kandang sendiri. Sampai ke titik yang mungkin menjadi motivasi utama Anda untuk berjalan dengan susah payah melalui beberapa bagian tengah berulang dari permainan, meskipun.

_87059725_87059724

Assassin’s Creed Chronicles: Russia

masternorthard Dengan Assassin Creed mengambil sisa 2016 off setelah rilis Chronicles: Rusia, salah satu tidak akan disalahkan karena berharap bab terakhir dari kehidupan mini seri ‘mungkin menjadi salah satu urgensi atau finalitas memuaskan. Sebaliknya itu salah satu kelesuan bingung. Masuknya akhir Assassin Creed Chronicles yang lembam cara Cina dan India tidak.
Tokoh kita kali ini adalah Orelov, pembunuh Rusia pada pekerjaan pada pergantian abad ke-20. Dia didakwa dengan memulihkan kotak Prekursor, item kunci dari dua pertandingan Chronicles sebelumnya. Di tengah tugasnya, menyelinap ke dalam dan mengobrak-abrik istana raja untuk kotak, dia kebetulan untuk menjalankan ke salah satu batu ujian yang lebih legendaris sejarah Rusia: eksekusi Czar Nicholas II dan keluarganya di tangan Bolshevik. Legenda mengatakan putri bungsu, Anastasia, lolos pembantaian entah bagaimana. Assassin Creed mengambil hal-hal langkah lebih lanjut. Tidak hanya Orelov menyelundupkan putri takut keluar dari istana setelah menjalankan ke dalam dirinya selama melarikan diri sendiri, tetapi Anastasia menemukan bahwa ia mungkin memiliki sedikit Assassin dalam dirinya.Seperti banyak dari plot terciptalah terbaik dalam seri Chronicles, permainan memiliki setup utama di sini di mengikat legenda Anastasia untuk pengetahuan permainan, tapi akhirnya gagal untuk memanfaatkan. Apa yang terutama merusak sini adalah bahwa hal itu menyeret protagonis China, Shao Juni, turun dengan itu. Anastasia tidak menemukan kekuatannya secara alami, itu milik laten oleh hantu tiba-tiba marah Shao Jun, yang telah dibangunkan oleh kontak dengan kotak Prekursor. Akibatnya, permainan tidak sedikit untuk mengembangkan karakter Anastasia, dan membuat Shao Juni pembunuh kecil dalam proses. Pada sisi yang, Orelov terjebak dalam “melindungi sang putri” mode untuk seluruh permainan, dan tidak pernah berkembang baik. Cerita Wise, semuanya adalah mencuci shattered union
Jika tidak ada yang lain, manfaat gameplay dari Anastasia mampu mengurus dirinya sendiri. Sementara ACC: China dan India hanya pembunuh protagonis tunggal, Rusia membagi waktunya antara Anastasia dan Orelov. Anastasia tidak bisa masuk ke lurus ke atas perkelahian tangan ke tangan, tapi dia mampu menggunakan Helix Powers dari pertandingan sebelumnya, yang memungkinkan dirinya menghilang ke udara tipis untuk jangka pendek, tak terlihat lari antara tempat bersembunyi, dan menghilang mayat dia meninggalkan. Orelov tidak dapat mempekerjakan setiap kekuasaan ini namun dapat terlibat musuh kepala di – meskipun gaya bertarung sedikit lebih kaku dan berat – dan akses ke Batman sabuk utilitas benar. Dia memiliki bom asap dan senapan untuk memilih musuh off dari jauh. Dia juga memiliki kait bergulat untuk menarik rintangan bawah, yang dapat digunakan untuk kait ke elektronik dan mengirim pulsa untuk mengetuk keluar.Ironisnya, membawa gaya gameplay ke zaman modern tampaknya telah disiram turun. Meskipun beberapa hambatan baru licik dan bahaya untuk melintasi – kehadiran ponsel, pistol, dan mobil untuk pemula – ada beberapa kejutan yang akan ditemukan. Berlari, melompat, dan bersembunyi dari kerucut visi semua kompeten pada tingkat dasar, tetapi Cina memiliki kebaruan pada sisinya, sementara India dua kali lipat di atas parkour murni dan platforming. Rusia tampaknya yakin bahwa pemisahan kemampuan seorang pembunuh tunggal menjadi dua karakter akan menjaga hal-hal segar, tapi ini tidak bekerja untuk mendukungnya.
Ini tidak membantu bahwa Cina dan India, pada mereka yang paling biasa, setidaknya memiliki presentasi menawan. China memiliki cat air yang, India memiliki seni henna nya. gaya seni Rusia berhasil dalam dosis kecil, mengambil isyarat dari propaganda kuning utilitarian periode waktu, tapi abu-abu diredam dan merah menciptakan suasana menindas yang mulai memakai pada Anda seiring waktu.

_87059725_87059724

Arslan: The Warrior of Legend

judi sabung ayam online indonesia Tentara besar dan dorongan untuk mengumpulkan ribuan kills membuat Arslan: Warriors of Legend paling pas anime spin-off dari seri Samurai Warriors belum. Dan jika Anda pernah ingin tahu apa yang akan terjadi jika permainan sebenarnya diadaptasi sebuah anime acara TV episode untuk episode, Arslan adalah ujian besar. Ini memberikan kampanye hack-and-slash narasi-driven memikat dan menyajikan basis pengetahuan yang mendalam tentang serial anime, yang keduanya membantu mengatasi keakraban dari gameplay inti.

Arslan: Warriors of Legend diadaptasi dari The Heroic Legend of Arslan acara TV anime, yang itu sendiri diadaptasi dari serial novel masih berlangsung. Seri pada umumnya dipengaruhi oleh epik Persia abad ke-19 dengan sedikit sindiran Arthur dilemparkan. Karakter utama adalah pangeran Pars, sebuah kerajaan dalam keadaan pergolakan setelah diserang oleh kekuasaan terdekat dari Lusitania. The Arslan diri diasingkan menghabiskan sebagian besar cerita permainan mengumpulkan pasukan dan penasihat terpercaya dengan tujuan ambisius merebut kembali kerajaannya.

Anda dapat berpikir tentang peta dan medan perang Warriors game sebagai dunia terbuka mikro. zona tempur ini hanya sebanyak pelatihan dasar untuk menguasai combo karena mereka kesempatan untuk ratusan string membunuh terganggu. Beberapa peleton musuh sering di ekor Anda, dan tiba-tiba, fantasi melenyapkan seratus tentara dalam serangan tunggal menjadi kenyataan. Ini sensasi pemberdayaan yang agak diencerkan dengan impotensi dari tentara musuh A.I. dikendalikan, yang menunjukkan kemampuan minimal dan hampir tidak melakukan upaya dalam menangani kerusakan berarti untuk karakter Anda.

Jika Anda lebih berorientasi pada tujuan pemain, menempel tujuan cerita – diangkat dari atau terinspirasi oleh anime – menciptakan rasa linearitas dalam ini arena luas perang. Apakah Anda membunuh jenderal untuk mengacaukan pasukan atau menghancurkan hambatan dengan kekuatan tentara Anda, tugas ini mudah diikuti. Dan orang-orang yang benar-benar benci misi pengawalan akan senang mengetahui bahwa karakter dan karavan Anda kadang-kadang bertugas untuk melindungi yang sangat tangguh. Anda harus meninggalkan mereka untuk perangkat mereka sendiri untuk peregangan lima menit jika Anda ingin mengambil risiko gagal tujuan pendamping.

Arslan juga mengikuti tren terbaru dari Laskar spin-off brondong Dynasty Warriors klasik lambat-bakar gameplay Whac-a-mol. Dengan kata lain, itu hampir tanpa misi di mana Anda harus balapan pihak lawan dalam menaklukkan peta. pengembang waralaba Omega Force juga telah berkembang desain tingkat atas yang klasik 9 dengan 9 grid dari medan pertempuran kecil dalam peta yang lebih besar. Peta di Arslan yang serius dikandung oleh perbandingan, dirancang untuk memenuhi tujuan cerita segudang.

Arslan berkala menampilkan perang skala besar dengan efek dramatis dengan cara manuver yang disebut Rush Mode. Dengan mengambil karakter Anda saat ini untuk titik pemicu pada peta, Anda dapat mengumpulkan sebuah brigade diselenggarakan di bawah kontrol penuh Anda, menyapu bagian besar musuh dari peta dan mendaftarkan combo 20.000-hit memuaskan dalam hitungan detik. Bergegas tidak dipicu oleh kinerja teladan – mereka malah diperlakukan seperti negara adikuasa scripted yang bergerak misi bersama dalam acara-acara tertentu. Satu-satunya downside untuk hal ini pemberdayaan adalah bahwa hal itu membuat combo tiga digit luar Rush Modus merasa kurang bermanfaat. Namun, itu metode inventif untuk mengambil penuh, meskipun kontrol sementara pasukan Anda, perubahan penting untuk waralaba yang sering tidak memberikan tingkat micromanagement.

_87059725_87059724

Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse

Ketika Anda berpikir tentang hal itu, zombie memiliki keahlian cukup terbatas. Tetapi hal-hal yang mereka memilih untuk mendapatkan diri mereka ke mereka biasanya benar, benar-benar baik. Mengambil makan otak, misalnya. Zombie makan otak seperti tidak ada orang lain bisa. Ini seperti mereka dilahirkan untuk makan otak. Makan otak adalah kegiatan utama dalam Stubbs Zombie di Rebel Tanpa Jeda, satu-orang-perspektif ketiga otak-makan-zombie simulator. Dan hal Anda akan segera belajar setelah menembak sampai Stubbs adalah bahwa makan otak orang hidup untuk membentuk pasukan besar dari mayat hidup sangat memuaskan, sering lucu, dan, sayangnya, hampir menyakitkan singkat masternorthard

pengguna permainan akan memberikan sedikit sedikit backstory bagaimana Stubbs menjadi ada dalam bentuk mayat hidup, tapi itu jauh lebih menarik untuk mempelajari bit-bit dari info dari permainan itu sendiri. Permainan metes keluar ceritanya di kecil, dosis tertentu yang tidak benar-benar terbentuk sampai konfrontasi akhir permainan. Ini bekerja dengan baik, karena permainan dimulai dengan sedikit atau tidak ada titik atau arah luar makan otak polisi, ilmuwan, dan warga sipil. Permainan berlangsung dalam take retro-futuristik pada tahun 1950-an, pencampuran puritanisme sosial dengan kota masa depan, lengkap dengan melayang mobil, asisten robot, dan laser Blasters.

Juga, Stubbs adalah permainan benar-benar lucu. Ini merupakan prestasi sangat penting karena, benar-benar, permainan yang paling tidak lucu. Game yang mencoba humor biasanya orang-orang yang gagal yang paling sulit. Tapi Stubbs berhasil bekerja konsep ke dalam berbagai situasi yang fantastis. Menonton zombie memberikan gaya militer pep berbicara dengan sekelompok zombie dalam gaya Patton sangat histeris, mengingat hanya zombie kata dapat mengatakan dengan jelas fire emblem fates revelation

Gameplay di Stubbs Zombie sangat memuaskan tapi akhirnya datang dari sebagai sedikit dangkal. Anda memulai permainan dengan tidak ada kekuatan zombie, sehingga Anda cukup banyak terbatas pada makan otak manusia dan menampar mereka konyol sampai mereka mati. Metode kematian-oleh-zombie akan mengubah target menjadi zombie, akhirnya memberikan Anda cukup pagar betis sedikit onar. Tapi kendali Anda atas mayat lainnya sangat terbatas. Anda dapat mendorong mereka di sekitar, yang sangat berguna, karena Anda hanya dapat menggunakan zombie lainnya sebagai tameng peluru saat Anda mencoba untuk mendapatkan cukup dekat untuk melakukan beberapa pikiran mengisap serius. Anda juga bisa bersiul untuk zombie Anda untuk mendapatkan mereka untuk kepala ke arah Anda … setidaknya sebagian besar waktu. Yang mengatakan zombie seharusnya diandalkan? Selain itu, awak mayat hidup Anda adalah dibuang, karena Anda selalu membuat lebih banyak. Jadi Anda akan jarang memerlukan seperangkat berat dari mereka dalam situasi apapun, dan itu bukan masalah besar ketika Anda boppers otak-pesta mendapatkan terbuang. Meskipun dalam pengaturan kesulitan yang lebih tinggi, memiliki banyak zombie antara Anda dan manusia bersenjata di sisi lain benar-benar membantu.

_87059725_87059724

Shattered Union

link alternatif gamespools Sangat mudah untuk mengabaikan Shattered Union sebagai tiruan dari game populer Muka Wars hiper ditemukan pada sistem genggam Nintendo. Ya, tentu ada kesamaan untuk Advance Wars. Misalnya, Shattered Union adalah permainan pertempuran turn-based yang memiliki mekanik belum mendalam sederhana yang mudah untuk mengambil tetapi sulit untuk menguasai, seperti Muka Wars. Tapi Shattered Union terasa lebih seperti pewaris spiritual untuk Panzer General, yang wargame PC besar awal 90-an yang membantu mendefinisikan “bir-dan-pretzel” gaya wargaming. Panzer General adalah sukses besar karena menawarkan gameplay elegan dan sederhana yang mendustakan sejumlah besar kedalaman strategis dan replaybility. Dengan kata lain, itu adalah permainan yang hanya tentang siapa pun bisa mengambil dan menikmati, dari pendatang baru lengkap untuk veteran wargame beruban. Hal yang sama hampir bisa dikatakan Shattered Union, karena itu adalah wargame ringan bahwa siapa pun dapat bermain dan menikmati. Bahkan, Shattered Union mendapat tempur begitu benar bahwa itu disayangkan bahwa sisa pertandingan tidak mengukur sampai; jika tidak, ini bisa menjadi klasik dalam pembuatan. Seperti itu, itu menyenangkan, meskipun agak cacat, strategi permainan dengan ton potensi.Masalah dengan yang paling modern-hari wargames militer adalah bahwa hal itu sulit untuk menemukan lawan yang pas bagi Amerika Serikat dan militer. Jadi solusi dalam Shattered Union adalah untuk mengadu Amerika Serikat terhadap dirinya sendiri. Berkat pemilih terpecah (terdengar akrab?) Dan beberapa sabotase Rusia pengecut, Amerika Serikat menghancurkan menjadi enam faksi regional, termasuk Pacifica, California Commonwealth, Federasi Great Plains, dan Aliansi New England. Untuk lebih rumit, Uni Eropa “menyerang” reruntuhan berasap Washington DC (dihancurkan oleh bom nuklir teroris) untuk memulihkan ketertiban, sehingga setting panggung untuk ibu dari semua perang saudara. Pekerjaan Anda: Kendalikan faksi dan menyatukan kembali serikat hancur dengan paksa. Pada pembuangan Anda adalah gudang modern senjata – tank M1, pembom siluman B2, tempur Apache, dan unit infanteri, serta orang-orang hipotetis beberapa. Dan sementara faksi Amerika cenderung memiliki arsenal yang sama ini (Eropa, secara alami, memiliki gigi mereka sendiri), setiap fraksi tidak memiliki pembuangan unit sendiri yang unik dan kekuatan khusus. Ini kekuasaan khusus bervariasi, tetapi mereka datang dalam kedua “baik” dan “jahat” jenis, dan Anda mendapatkan akses ke mereka dengan reputasi politik Anda dalam permainan – tapi kami akan mendapatkan itu sedikit kemudian.
Shattered Union berlangsung pada dua tingkat. Yang pertama adalah peta strategis, yang membagi negara itu menjadi wilayah, meskipun tidak harus negara. Setiap faksi dimulai dengan beberapa wilayah, yang menghasilkan pendapatan yang dapat digunakan untuk membeli peralatan baru atau memperbaiki yang sudah ada. Selama tiap giliran, Anda dapat mengelola unit Anda, dan Anda harus memutuskan apakah akan menyerang wilayah tetangga, atau apakah akan mempertahankan wilayah ketika menyerbu. Apakah Anda pergi pada pelanggaran atau pertahanan, Anda harus mengalokasikan kekuatan untuk pertempuran itu; kekuatan-kekuatan akan tersedia untuk pertempuran lain nanti yang mengubah, jadi penting untuk menjaga cadangan, jika seseorang serangan balik Anda di wilayah yang berbeda.
Ketika Anda pergi ke medan perang, Anda memiliki pilihan untuk membiarkan komputer secara otomatis mengerahkan pasukan atau melakukan kehormatan diri. Anda dapat memiliki berbagai unit pada perintah Anda, dan masing-masing memiliki peran untuk bermain. Infanteri yang murah dan banyak, meskipun relatif kurang dalam senjata dan perlindungan. Tongkat mereka dalam batas-batas kota, meskipun, dan mereka mungkin akan sulit untuk menggali. Insinyur dapat meletakkan ranjau dan hambatan lain untuk mencoba dan saluran memajukan musuh. light armor memiliki senjata yang layak dan kecepatan, membuat mereka pramuka besar, tapi mereka rentan. armor berat adalah raja dari medan perang, tapi mereka lambat dan mahal. unit antipesawat yang layak dan berat mereka di emas, karena mereka mungkin hanya pertahanan Anda melawan pejuang, pengebom, dan helikopter, tetapi juga membuat mereka menjadi target prioritas bagi musuh. Artileri dapat memukul unit yang paling ringan, tapi mereka juga tinggi pada daftar target untuk musuh. Unit hanya bisa menyerang sekali per giliran, dan ketika dua unit terlibat satu sama lain, permainan menunjukkan hanya mereka unit dan hasil pertempuran. Ada sangat banyak keseimbangan batu-gunting-kertas untuk unit, tapi itu tidak berarti pertempuran yang ternyata dengan cara yang sama setiap waktu. Ada pengubah yang dapat meningkatkan atau mengurangi peluang Anda untuk sukses (misalnya, adalah unit musuh menggali ke dalam batas-batas kota sementara unit Anda terpapar pada lahan terbuka di luar kota?), Serta sekadar keberuntungan di cara dadu gulungan virtual.

_87059725_87059724

Fire Emblem Fates: Conquest

masternorthard Aku pergi ke neraka Emblem Fates: Conquest dengan pemahaman bahwa itu adalah strategi RPG lebih sulit daripada mitranya, Fire Emblem Fates: Birthright. Aku bersumpah untuk menantang diri saya sendiri dan bermain dalam mode Classic – di mana karakter yang meninggal dalam pertempuran lumpuh permanen – dan saya mengatakan kepada diri saya sendiri saya tidak akan kembali turun dari hilangnya kawan berharga dengan mengatur ulang 3DS saya dan reload menyimpan lama. Ini akan menjadi tanda kebanggaan untuk menyelesaikan permainan di bawah kondisi ini, apakah semua orang yang saya perintahkan berhasil keluar hidup-hidup atau tidak.

Akhirnya aku harus mengalah; dengan memungkinkan beberapa terlalu banyak orang mati (tiga), saya telah ditakdirkan tentara kecil saya untuk pembantaian. Jika saya memiliki kesempatan untuk mengerjakan sesuatu untuk pengalaman yang lebih untuk meningkatkan partai saya, saya akan memiliki, tapi Conquest tidak akan mengizinkannya. Penaklukan adalah march ke depan yang menawarkan sedikit waktu untuk apa saja selain misi cerita, dan sementara tantangan bermain di bawah kondisi yang ketat menyebabkan pertempuran tegang dan kemenangan yang berarti, saya akhirnya kehilangan memiliki kesempatan untuk mengambil langkah mundur dan menikmati panjang-game membesarkan tentara.

Seperti semua versi dari Fates, Conquest adalah permainan strategi turn-based di mana Anda menghabiskan sebagian besar waktu Anda dalam pertempuran dan sedikit waktu kembali di istana Anda mengelola pesta Anda. Peran Anda adalah bahwa seorang anak yang mulia terperangkap di antara dua keluarga, dan di Conquest, Anda memihak keluarga Anda mengadopsi lebih dari saudara sedarah – sebaliknya adalah benar di Birthright. Meskipun pengaturan kaustik, cerita Penaklukan ini cukup tengah-of-the-road, tapi memperkenalkan berbagai karakter benar-benar menarik bahwa Anda naik ke dalam pertempuran dengan. Dan jika Anda beruntung, ke tempat tidur. Nasib memungkinkan Anda untuk membentuk ikatan antara karakter selama pertempuran, dan kembali di dasar, dan Anda akhirnya bisa membuat dua karakter menjadi teman terbaik, atau orang tua yang melahirkan prajurit masa depan. Bisa mencintai mekar di medan perang? Hal ini dapat di Fire Emblem, dan menghasilkan keturunan sangat penting untuk kelangsungan hidup Anda di Conquest jika Anda memilih untuk bermain dalam mode klasik dengan permadeath diaktifkan.

Strategi lahir dari sabar pemindaian musuh Anda dan membandingkan statistik dan peralatan mereka melawan tentara Anda sendiri ‘. Ada tiga kategori senjata dan, dalam susunan batu-kertas-gunting, masing-masing melebihi yang lain. Sebelum melakukan serangan, Anda dapat membandingkan diri terhadap musuh dengan melihat layar yang lebih rendah 3DS, di mana permainan memprediksi berapa banyak kerusakan karakter dapat memberikan atau menerima, dan seberapa besar kemungkinan mereka untuk memukul tanda mereka. tentara Anda terdiri dari kupu-kupu sosial yang cepat tumbuh melekat, dan lebih dua karakter melawan berdampingan, semakin cepat mereka akan ikatan dan mendukung satu sama lain selama pertempuran, baik dengan membantu Anda menyerang atau membelokkan pukulan yang masuk inazuma eleven strikers

Penaklukan menawarkan berbagai tujuan misi yang melampaui hanya mengalahkan setiap musuh, menyerukan strategi baru dan mencampur tempur saat-ke-saat. Menyelinap masuk ke sebuah labirin untuk merebut lokasi kunci, atau mengambil bos, dua skenario yang memaksa Anda untuk terus menyerang, sementara misi lain menantang Anda untuk menahan tanah Anda terhadap gelombang musuh yang masuk untuk sejumlah set bergantian. Anda secara teratur kalah jumlah, namun dalam misi nanti, Conquest menjadi lebih sulit karena gelombang baru dari musuh muncul dengan setiap giliran lewat.

_87059725_87059724

Fire Emblem Fates: Revelation

Dari semua tiga gelar Api Emblem Fates, Wahyu merupakan yang paling menguntungkan. Ini menikahi bagian terbaik dari judul adik Birthright dan Conquest, menawarkan peta yang berbeda-beda dengan daerah kompleks dan sering interaktif, serta kesempatan yang cukup untuk menggiling untuk pengalaman dan membangun hubungan antara anggota kerajaan warrings nya. Apakah Anda hati-hati manuver pasukan Anda untuk membuat penggunaan terbaik dari platform mengambang untuk mengusir musuh, atau berpasangan pewaris tahta Hoshido dengan putri tertua dari Nohr dan berdoa mereka melahirkan anak yang menakjubkan, ada banyak cinta di hampir setiap aspek desain sabung ayam online
Wahyu pertama enam bab yang judul sama semua takdir lain: keluarga yang telah mengangkat Anda, bangsawan dari Nohr, tidak terkait kepada Anda oleh darah. Anda seorang pangeran hilang atau putri dari kerajaan Hoshido, bangsa tetangga berperang dengan Nohr. Di medan perang, sebagai saudara kandung Anda baik darah dan diadopsi menutup di atas Anda, memohon Anda untuk kembali kepada mereka, Anda diberi pilihan: sisi dengan satu atau yang lain. Wahyu, bagaimanapun, menawarkan pilihan ketiga: memilih untuk memihak tidak.
Pilihan ketiga membuat Anda pengkhianat untuk keduanya, dan ketika mereka semua mengakuimu, itu hanya Anda dan teman Anda baru terbaik, biduanita Azura, di jalankan. Dengan bantuan Azura ini Anda menemukan penyebab sebenarnya di balik perang dan berangkat untuk meyakinkan keluarga dan sekutu mereka untuk berjuang bersama-sama untuk menghentikannya – meskipun Anda tidak bisa memberitahu mereka apa yang terjadi karena kutukan yang akan mencair Anda jika kebenaran dikatakan. Ini adalah cara yang sangat mudah untuk membuat ketidaknyamanan, dan Anda menghabiskan banyak kisah mencoba untuk menggalang semua orang untuk menyebabkan Anda tanpa bisa memberitahu mereka apa sebenarnya itu. Bisa ditebak, tidak ada yang percaya Anda karena rincian cerdik yang Anda berikan. Ini menggelikan, dan tidak melodrama begitu banyak karena malas menulis. Tapi, dengan senang hati, ini adalah satu-satunya bagian dari cerita Wahyu yang tidak memiliki makna, dan meskipun itu adalah alasan lemah untuk karakter untuk tidak mempercayai Anda, dialog dan tikungan yang dihasilkan keduanya menghibur dan kadang-kadang benar-benar mempengaruhi.

Misalnya, kacang terberat Anda harus retak yang Ryoma dan Xander, ahli waris masing-masing Hoshido dan Nohr. Kedua memberhentikan Anda sebagai dicuci otak atau niat pengkhianat, tapi menonton mereka hangat pada Anda saat Anda pergi melalui lingkaran untuk membuktikan kebenaran membuat manis, kisah agak memilukan. Sepanjang jalan, karena setiap dari saudara Anda di kedua sisi memutuskan untuk berdiri oleh Anda, Anda akan mendapatkan bakat mereka serta pengasuhnya. Memiliki pejuang di kedua sisi pertempuran membuat untuk subplot menarik kembali di home base. Hal ini juga memberi Anda akses ke membunuh pasangan romantis tidak tersedia di Birthright atau Conquest, karena tidak diberikan Anda rombongan pejuang di kedua sisi perang sekaligus. Menonton tabah Takumi jatuh untuk genit Camilla menghibur, sambil melihat saya ninja-kanan Kaze hangat sampai Elise kecil yang manis adalah sekadar menggemaskan. Api Emblem selalu unggul menciptakan cerita sisi lucu di antara pemain pendukungnya, dan Wahyu senang akan tenggelam Anda di dalamnya.

Wahyu berikut segitiga senjata yang sama seperti Birthright. serangan pedang dan kemenangan ajaib atas senjata berkisar seperti busur, busur dan sejenisnya lebih kuat terhadap senjata kecil dan tombak, dan ini lebih berguna melawan pedang dan mantra. cor murah hati Anda memungkinkan Anda membangun sebuah pasukan yang efektif setiap kali sekitar, dengan beberapa pemanah, kastor, pejuang jarak dekat dan kuda-kuda jago tombak baik di langit dan di tanah. Anda akan selalu memiliki apa yang Anda butuhkan, dan itu terserah Anda bagaimana untuk mengarahkan mereka di sepanjang sistem grid berbasis turn-masing peta ini. Ini adalah mencoba-dan-benar rumus Api Emblem ini, dan itu masih efektif dan menyenangkan seperti itu pernah. Ada sesuatu yang ajaib tentang menciptakan mesin diminyaki di medan perang yang kemudian pulang pada malam hari dan menggoda dengan dirinya sendiri.

_87059725_87059724

Project Zero 2: Wii Edition

UK REVIEW – Project Zero 2 adalah remake dari mengganggu Fatal Bingkai II: Crimson Butterfly, dan mungkin salah satu vulkanisir terbaik Wii – itu pasti salah satu yang paling menakutkan nya. Nintendo tidak menolak untuk sentuhan horor, tapi Project Zero 2 adalah jauh dari ekses Resident Evil, dan bahkan ancaman Lovecraftian of Darkness Abadi. Sebaliknya, ia menawarkan sesuatu yang sama sekali Bleeker: kisah brutal intens dan mengganggu pengorbanan ritual, pembunuhan, dan roh tersiksa. Permainan ini tanpa henti mengerikan ke titik di mana Anda akan sulit ditekan untuk mengatakan itu menyenangkan untuk bermain, tapi itu sangat mencekam dan benar-benar menakutkan.Narasi setup cukup usang dalam genre horor: saudara kembar Mio dan Mayu menemukan diri mereka di sebuah desa ditinggalkan dengan rahasia misterius yang harus diselesaikan sebelum mereka dapat melarikan diri. Keduanya dipisahkan, dan meskipun Mayu sering muncul untuk adiknya, dia selalu tampaknya di luar jangkauan. Sementara segala sesuatu tentang tempat harus berangkat alarm peringatan menyuruhnya untuk berbalik dan lari, Mio membabi buta mengikuti saudaranya, tersandung ke serangkaian pertemuan menakutkan dengan roh berkeliaran yang menghantui desa masternorthard
Ini adalah tempat yang mengganggu bahkan sebelum hantu muncul – bobrok, remang-remang penyelesaian interior sempit dan jalur berliku-liku. Seperti dalam permainan asli, faktor ketakutan lambat untuk membangun, permainan menahan guncangan dan ratcheting ketegangan ke tingkat dekat-tak tertahankan.
Dimana sudut kamera statis digunakan asli, ini mengadopsi Fatal Bingkai IV over-the-shoulder perspektif, membatasi Anda untuk medan sangat sempit pandangan bahwa hanya mempertinggi sensasi bahwa sesuatu kebohongan yang mengerikan hanya keluar dari pandangan. Hal ini juga termasuk indah menegangkan “sentuhan” mekanik dari game yang sama, di mana Anda harus tahan tombol A untuk memiliki Mio secara bertahap memperluas lengannya untuk mengambil item, membuka laci, atau mengangkat benda untuk menemukan apa yang di bawahnya . Sebuah akumulasi selanjutnya adalah penampilan sporadis tangan spektral, yang kadang-kadang akan ambil lengan Mio: saat ini mungkin tampak seperti goncangan murah di samping suasana konstan merayap ketakutan, tetapi mereka digunakan cukup jarang agar tidak merusak takut ketika mereka tiba.

Memang, tindakan dasar seperti membuka pintu atau mengintip di sudut-sudut yang diubah oleh kamera yang lebih dinamis, yang bergerak mendekat, kadang-kadang menarik-narik Anda melewati bahu Mio untuk dekat sudut pandang orang pertama, memaksa Anda ke kamar sebelum karakter Anda mengendalikan. Bahwa sebagian besar waktu tidak ada ada hanya membuat kejutan lebih kuat. Ini cukup prestasi untuk mengubah tindakan sederhana memegang tombol ke tes saraf: permainan berani Anda untuk menjadi berani dan kemudian menimbulkan sensasi asli lega ketika ada muncul blues and bullets episode one

Ini tidak lama sebelum mereka lakukan, pikiran Anda. Banyak hantu memiliki backstories, kisah-kisah mereka digambarkan melalui catatan dibuang dan fragmen dari entri buku harian: tragis, tapi tidak kurang menakutkan. Beberapa hantu menjatuhkan batu semangat di mana pikiran mereka vocalised; Anda dapat slot mereka menjadi radio yang aneh dan mendengar ratapan mereka melalui speaker remote, kualitas suara nyaring hanya membuat mereka lebih mengerikan. Lainnya bahkan menakutkan, kengerian dijelaskan yang mengapung, tersandung, dan kesukaran wajar ke arah Anda, anggota badan dan wajah mengerikan berkerut.

Tentu saja, ide luar biasa sadis di jantung sistem permainan adalah bahwa Anda aktif didorong untuk membiarkan roh-roh jahat mendapatkan sedekat mungkin. Kamera obscura Anda memegang kerusakan penawaran seperti itu menangkap citra mereka, dengan lensa ditagih dan upgrade memungkinkan Anda untuk setrum sementara atau mendorong kembali agresor ektoplasmis Anda. Anda menimbulkan kerusakan yang signifikan ketika berkedip shutter merah untuk bingkai fatal, sedangkan bonus diberikan untuk mematahkan dua dan tiga hantu secara bersamaan.

Sementara angka floating dan teks mengingatkan Anda ini hanya permainan, mereka tidak pernah getah intensitas pertemuan ini. Itu sebagian ke kecanggungan sangat disengaja dari kontrol, yang secara teratur terbukti tidak nyaman. Bertujuan membutuhkan kombinasi dari tongkat analog nunchuk dan miring dari remote, yang mungkin terdengar canggung, dan dalam prakteknya sering. Namun ini merupakan kejanggalan berseni, dirancang untuk membuat pertempuran lebih sulit dan dengan demikian lebih meresahkan. Jika kamera obscura yang SLR, maka Anda akan angin melalui pertemuan; di sini, kontrol cocok fiksi dan melayani sistem permainan dengan baik.

_87059725_87059724

Inazuma Eleven Strikers

Sementara Inazuma Eleven pada DS adalah role-playing game, Strikers di Wii adalah semua tentang sepak bola. Ditata sebagai pertandingan sepak bola arcade di nada yang sama dengan Mario Strikers Charged, Inazuma Eleven Strikers memiliki Anda dan sampai tiga teman-teman lain pertempuran itu keluar di lapangan untuk supremasi. Permainan tentu mempertahankan semua menyenangkan energik dari anime dan game DS dengan terang, visual cel-berbayang, tetapi suara akting monoton, karakter yang lemah, dan kurangnya kedalaman membuat Wii spin-off ini pengalaman melelahkan situs alternatif gamespools

Seperti judul anime dan DS, sepak bola untuk Eleven tituler adalah permainan secara signifikan lebih energik daripada apa yang mungkin Anda melihat ke pub. Setiap pemain dipersenjatai dengan berbagai bergerak untuk membanting bola ke belakang bersih, bahwa dalam bentuk ledakan energi atau raksasa, menggeliat naga. mode permainan termasuk pertandingan cepat tunggal ideal untuk on-the-sofa multiplayer, turnamen yang melibatkan hingga delapan tim, dan modus kampanye pusat Club Room. Ini di Ruang Club di mana Anda menghabiskan sebagian besar waktu Anda membangun tim Anda sendiri, bermain Minigames untuk melatih pemain Anda, dan bermain pertandingan di kompetisi yang membentuk sebagian besar permainan.

Pertandingan terdiri dari staples pertandingan sepak bola, dengan melewati, menangani dan menembak ditangani secara real-time. Kunci untuk Strikers, meskipun, adalah Gauge Inazuma yang masing-masing karakter memiliki. Dengan menghabiskan poin TP (pada dasarnya mana), pemain bisa melepaskan bergerak khusus seperti peledakan bola ke depan dengan tornado api, menyebabkan fatamorgana untuk mengelabui pemain lain, atau memblokir tembakan dengan semangat dipanggil. Serangan-serangan warna-warni tentu menambah pesona Strikers ‘, tapi saat mereka mengesankan untuk beberapa pertandingan pertama, Anda segera ban dari animasi dapat dilewati oleh. Serangan yang energik, tentu – tapi mereka berhenti sejenak pertandingan, terus mengganggu aliran permainan. Anda dapat menggiring bola dan melewati lapangan tanpa menggunakan serangan ini, tapi benar-benar mencetak gol hampir mustahil tanpa mereka.

Keterampilan didasarkan pada sistem statistik RPG sederhana. Bermain pertandingan membantu tingkat atas pemain Anda, dan guling obligasi persahabatan mereka untuk membuka bonus baru. Ini bisa menjadi berbagai keterampilan co-op yang menawarkan serangan kuat berdasarkan dua pemain bekerja sama, tapi banyak upgrade hanya meningkat Stat berharga yang tidak pernah tampaknya memiliki efek pada gameplay.

Bahkan lebih buruk adalah suara akting mengerikan. Pemain memiliki hampir beberapa frase berteriak, dan mereka menjadi melelahkan bahkan sebelum pertandingan pertama telah sampai pada suatu kesimpulan. Pelaku utama, meskipun, adalah komentar pertandingan yang disediakan oleh karakter Chester Horse Junior. Sementara ia selalu memiliki sesuatu untuk dikatakan, dari tujuan sederhana menghemat untuk mengumumkan hat-trick, dia selalu menggunakan frase yang sama persis, dan dalam beberapa pertandingan Anda dapat memprediksi seluruh naskah. Letakkan beberapa jam ke Inazuma Eleven Strikers dan mimpi buruk Anda akan dihantui picik sedikit mengganggu ini.